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计算机图形学测试题
(一)
1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。
A.图形 B.语言 C.技术 D.地理
2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。
A.化学 B.几何 C.技术 D.语言
3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。
A.化学 B.技术 C.几何 D.语言
4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
6.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机(B)学的实际应用。
A.图像 B.图形 C.地理 D.技术
7.科学计算可视化(Scientific Visualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用(C)表现抽象的数据。
A.技术 B.几何 C.图形 D.像素
8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。
A.历史 B.现实 C.缺点 D.优点
9.3D MAX, MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。
A.动画 B.图形 C.图像 D.像素
10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。
A.金融 B.图形 C.商业 D.交易
11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。
A.文本 B.语音 C.图形 D.动画
12.虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。
A.控制 B.机械 C.物理 D.计算机
13.媒体包括“连续媒体”和“离散媒体”,计算机总是要把连续的媒体(A)为离散的信息。
A.转换 B.计算 C.控制 D.组合
14.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的(B)世界客体进行浏览和交互考察。
A.现实 B.虚拟 C.物理 D.历史
(二)
15.电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为(C)。
A.启动 B.驱动 C.刷新 D.更新
16.阴极射线管(CRT)的电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的荧光物质吸收,发光产生可见的(D)。
A.电子 B.物质 C.光线 D.图形
17.像素(Pixel:Picture Cell)是构成屏幕(A)的最小元素。
A.图像 B.图框 C.线 D.点
18.分辨率(Resolution)是指在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大(B)个数,单位通常为dpi(dots per inch)。
A.图像 B.像素 C.线 D.圆
19.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(C),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。
A.大小 B.容量 C.分辨率 D.亮度
(三)
20.容器坐标系包括坐标原点、坐标度量单位和坐标轴的长度与(D)。
A.亮度 B.位置 C.角度 D.方向
21.容器坐标系的坐标原点,默认总是在容器的(A)。
A.左上角 B.左下角 C.右上角 D.右下角
22.坐标度量单位(B)是一种与屏幕无关的度量单位,是一磅的 1/20 ,或者是一英寸的 1/1440。
A.毫米 B.缇 C.厘米 D.微米
23.改变ScaleMode属性值设置,并不会改变容器和对象的大小和位置,仅仅是(C)一下单位。
A.改变 B.维持 C.换算 D.记载
24.属性 ScaleHeight 和 ScaleWidth 是(D)的净宽和净高。
A.程序 B.代码 C.方法 D.对象
25.用户(A)可以用Scale方法定义,其语法格式如下: [object.] Scale [(x1,y1)-(x2,y2)]。
A.坐标系 B.图形 C.图像 D.信息
26.Scale 方法能够将坐标系统重置到所选择的任意刻度,并对(B)的图形语句以及控件位置的坐标系统都有影响。
A.设计时 B.
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