小班美术活动-好玩的滚画.doc

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小班美术活动:好玩的滚画 活动目标:1、学习滚画的方法,尝试用各种玩具和生活用品创作滚印画。2、通过探索、讨论和同伴示范等探索滚画的方法。3、体验用玩具进行滚画活动的乐趣。活动准备:各种颜色的颜料,各种可以滚动的玩具,纸 活动过程: 一、教师展示幼儿印画作品,引起幼儿的兴趣 教师:“前几天我们一起用玩具和颜料玩了游戏,我们一起来看看我们的作品好吗?” 二、幼儿探索滚画的方法 1、教师:“今天,小汽车也想和颜料玩游戏,我们除了用印的方法还可以用什么方法在纸上留下好看的花纹吗?” 2、个别幼儿示范探索用小汽车滚画的方法 3、教师:“小球也来了,小球怎样在纸上留下好看的花纹呢?” 4、个别幼儿示范探索用球滚画的方法 5、教师小结:原来我们的玩具不仅可以用印的方法在纸上留下好看的花纹,用滚的方法也可以留下好看的花纹。 三、幼儿操作,教师指导 1、教师:“今天,在后面的桌子上来了许多的玩具宝宝,他们都想要我们帮助他们留下好看的花纹。有汽车、球、玩具还有我们生活中经常看到的东西。颜料宝宝也来了,有红颜色、黄颜色、绿颜色和蓝颜色。你可以选自己喜欢的玩具和颜色,在纸上留下好看的花纹。玩过一种之后还可以到其他的桌子上玩玩。在换颜色之前和玩过之后要把玩具在抹布上擦一下,在放回到它的篓子里。” 2、幼儿操作,教师指导 五、幼儿展示自己的作品 教师:“你和哪些玩具玩了游戏?是怎样玩的?”从这篇教案的过程来看,教师在每个活动环节的提问用词很巧妙,环节间过度也很自然,但是从目标和准备上,目标中提出用玩具和生活用品,可是材料中提供的都是孩子们的玩具,对于这一点我稍有疑惑,希望能和大家一起来探讨一下这一问题 小学六年级上学期数学复习教案与教材分析 整体内容分布:数与代数 统计与概率。1.分数乘法 统计――扇形统计图。2.分数除法 数学思想方法。3.百分数 数学广角――鸡兔同笼问题。空间与图形 综合应用。1.位置 1.确定起跑线 2.圆 2.合理存款 第一单元 位置 一、教学内容 1.用数对表示物体的位置。 2.在方格纸上用数对确定位置。 二、教学目标 1.在具体的情境中,探索确定位置的方法,能用数对表示物体的位置。 2. 使学生能在方格纸上用数对确定位置。 三、编排特点 1.在已有知识和经验的基础上学习新知识。 学生在一年级下册已经学习过用“第几组第几个”的方式来描述实际情境中物体的位置,并且在生活中也有许多类似的经验。教材在编排上不但充分利用并及时提升了学生的这些已有经验。 例如,例1通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个学生熟悉的情境,引出本单元内容的学习,同时借助教师操作台上的学生座位图,迅速将实际的具体情境数学化,抽象成在平面图上确定位置,并有效地帮助学生理解如何用数对确定位置的方法。 又如,练习一中的第6、7题,联系图形的平移及方位的知识学习用数对确定位置。使学生运用已有的知识和经验,解决具有定综合性的问题,加深对用数对确定位置内容的理解,体会这些数学内容之间的联系。 2.呈现丰富的生活情境,帮助学生掌握用数对确定位置的方法。 教材为学生呈现了丰富的生活情境。例如,联系国际象棋的棋盘,让学生确定棋子的位置;通过呈现地图册中的某一页,让学生了解在地图册中如何确定一个地点所在的位置。使学生在熟悉的生活情境中,通过自主探索和合作交流解决实际问题,掌握用数对确定位置的方法。 四、具体编排 共安排2个例题。 例1 用数对表示物体的位置 例2 在方格纸上用数对确定位置 1.例1。 编排思想: 通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个情景,充分利用学生已有的生活经验引出本单元内容的学习。 通过让学生找出坐在第二列、第三行的张亮同学,使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。 又给出了用数对表示第几列第几行的方法,使学生掌握用数对确定位置的方法。 教学建议: 要使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。 要使学生明确如何用数对表示位置。 要使学生明确用数对表示位置时,一般先表示第几列,再表示第几行。 2.例2。 编排思想: 教材通过呈现在动物园示意图上确定各场馆位置的情景,把用数对表示位置的实际问题抽象成用数对表示平面上的点的位置的数学问题。 通过给出用数对表示大门的位置,及让学生找出其他场馆的位置,使学生明确在方格纸上用数对表示位置的方法。 让学生应用数对确定位置的方法表示另外3个场馆的位置,使学生掌握用数对确定点的位置的方法。 教学建议: 让学生观察这幅动物园示意图与以前见过的示意图有什么不同。 使学生明确方格纸上数对的含义。 渗透数形结合的思想,加深学生对用数对在方格纸上确定位置的理解。 再让

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