TOP_DOWN设计方法.pptVIP

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TOP_DOWN DESIGN 设计方法 自顶向下设计 什么是自顶向下设计? 一种设计方法 从产品结构的高层向所有受影响的底层子系统传递设计标准/关键信息的一种方法 一种管理工具 在整个设计过程中,对相关性及变更传递的最好控制工具 对外部参考的有效管理工具 自顶向下设计 现行设计方法 自顶向下设计方法 自顶向下设计 怎样捕作工程概念设计结果? 怎样为并行工程分发设计数据及设计任务? 怎样在一个中央位置控制关键设计信息? 怎样控制当发生设计变更时,自己的设计如何响应? 怎样有效地进行极其复杂的大装配设计工作? 自顶向下设计 为什么要使用自顶向下设计? 设计意图的管理和组织 完全控制和分发设计意图 更好地组织和操作 阻止不正确的参考建立 设计灵活性 更容易更精确地测试设计变型 数据共享 确保公用设计和信息的一致性 性能改进 设计变更的快速传播 变更发生要求更少的时间,资金和资源 运动控制 验证运动范围,检查运动干涉 自顶向下设计 1)遵循ISO9000 标准 该说的一定说到 该作的一定作到 没有记录归档的工作,只能算完成了工作的一半 规范化做事 按标准化做事 2)自顶向下设计哲理 把关键信息放在较高级别的位置,然后传递这样的信息到较低级 别的产品结构的一种方法。 自顶向下设计的过程 自顶向下设计的6个阶段 概念设计工程 (定义设计标准) 定义主产品结构 捕作设计意图 (骨架模型) 管理相互依赖 相关性交流设计意图 装配的扩展、充实 概念设计工程 概念设计工程 界面友好 随着概念的成熟,逐步建立设计意图 快速开发多个设计方案 快速概念草图 拖-放修改 实时运动学研究 概念设计工程 概念设计工程 定义主产品结构 定义主产品结构 定义主产品结构 定义主产品结构 捕作设计意图 捕作那些设计意图? 在装配环境中捕捉概念设计参数 捕捉关键对象的设计接口 捕捉和控制多个设计变型 进行 3D 布局和空间占位研究 捕作设计意图 捕作设计意图 为什么使用骨架模型? 设计信息交流途径中央化 分发和/或保留设计标准和意图 容易调查,标识及阻止问题的产生 方便任务下发 设计变得灵巧和自主性提高 提升了组织良好的设计环境 真正控制装配变形 快捷,有效地传递设计变更 在正确的时间传递正确的信息 在 BOM, 简化表示,工程图和模型树中特别处理 在交付对象中可被过滤 捕作设计意图:示例 捕作设计意图 管理相互依赖关系 外部参考 在设计过程中,当前设计模型常常与外界零部件间建立起依赖关系 大型设计过程中,常会很快建立起非常复杂的相互依赖关系,因而需要很好的管理和组织 管理相互依赖关系 为什么外部参考是重要的? 在设计中完全拓展了参数化相关性的能力和灵活性 能有效地权衡对象的相互依赖和相互独立的利弊得失 控制设计数据再利用的能力大小 确保整个设计中设计意图的一致性 管理相互依赖关系 Pro/ENGINEER 中的工具 参考范围控制 确保自顶向下设计方法得以贯彻 将设计管理规则直接贯彻在设计中 精确确定可选/不可选对象 确定越界参考的处理方法 确保正确的设计重用 提供图形化的组元选择状态反馈 可在Environment level 或 Domain level级进行范围设定 管理相互依赖关系 Global Reference Viewer 允许详细调查设计的依赖关系 理解变更如何影响设计 可检查 Ref Type, Ref Extent 可按树状结构浏览父子关系 Reference Graph 对Global Reference Viewer的图形化补充 可视图化了解复杂关系结构 视图可被客户化 管理相互依赖关系 Pro/ENGINEER 中的工具 Model Tree 设计建立的“Information Center” 可客户化界面来显示重要信息 Pro/INTRALINK Data Management utilities提供高层控制 先于几何模型建立之前建立关系 相关性交流设计意图 向所有受影响的子系统传递设计标准和设计意图 改变将会快捷和方便地传播和更新 Pro/ENGINEER 中的工具 骨架模型 Copy/Publish 几何 Shrinkwrap 特征 相关性交流设计意图 相关性交流设计意图 相关性交流设计意图 相关 Shrinkwrap 特征 通过Feature, Create, Data Sharing 菜单访问 可以设定为Local 或 External 象 Copy Geometry 特征一样 Local 在被其参照的设计环境中建立 只在该设计环境中更新

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