《2014第二章.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约2.14万字
  • 约 17页
  • 2016-12-26 发布于四川
  • 举报
1 译者:杨栋 邮箱:yangdongmy@ 第二章 开始学习 我想帮你尽快开始编写 cocos2d 游戏。在本章结束时,你将能够用 Xcode 的 cocos2d 项目模板创建新的项目。我也会介绍一些重要的游戏开发知识。因为 许多人对内存管理感到迷惑,所以我将会解释内存管理在 cocos2d 里是如何工 作的。希望这样可以帮助你避免一些常见的陷阱。在本章结束时,你将会有一 个基于项目模板的,可以正常运行的 cocos2d 项目。 你需要些什么 在这一节,我将告诉你需要哪些东西和通过哪些步骤以开始开发。关于如何注 册成为 iOS 开发者和得到 Provisioning Profiles,苹果提供了非常详尽的文 档,我就不在这里重复了。 系统要求 以下是开发 iOS 程序对软硬件的最低要求: 1. 基于英特尔 CPU 的苹果电脑,至少要有 1GB 内存。 2. Mac OS X 10.6 (Snow Leopard)或者更高版本。 3. 任何一种 iOS 设备。 任何基于英特尔苹果电脑都可用于开发。甚至Mac mini都可以。不过我建议你 配备2GB或者更多的内存。更多的内存会让电脑运行的更流畅,特别是很多游戏 开发工具比别的工具都要耗费更多的内存。你将在开发过程中处理大量的图片, 声音文件和程序代码,而且很可能所有这些工具将同时运行。 注:在2010年6月推出iPhone OS S

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档