中国象棋双人远程对弈.docVIP

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中国象棋双人远程对弈—需求规格说明书 1.引言 1.1编写目的 如今越来越多的人都渐渐地离中国经典棋牌类游戏——象棋远去,借此书17章的课题,我们小组为“中国象棋双人远程对弈”程序编写需求分析,借此重拾对中国文化的信心。 本说明书的预期读者为业务或需求分析人员,测试人员,用户文档编写者,项目管理人员。 1.2项目背景 随着网络技术的不断发展和普及,网络游戏也有了长足的发展,网络棋牌类游戏作为其中的一分支,也备受瞩目,通过网络,人们可以在更大的范围内和他人对弈,可以增强棋艺的技术文化交流,也可以增加玩家自身水平,其中象棋作为中国经典的棋牌类游戏,魅力不可小觑。 通过以上简单分析,为了满足长远对弈的需求,“中国象棋双人网上对弈”有了开发的必要,在这样的背景下,我们小组计划开发一款这样的象棋软件。以下是对该软件的需求规格说明。 1.3定义 P2P:端对端模式 端到端模式的特别是两个客户端程序直接通过网络相互连通进行游戏,参于中国象棋对弈的玩家只有两人。这时客户端程序也可以作为服务端,具体操作如下: 选择游戏模式为点对点模式。 作为客户端的一方点击连接按钮在弹出的对话框中输入对方的IP地址进行连接。 作为服务器的一方会监听客户端的连接请求,并对来到的请求进行响应。 待服务端用户同意连接请求后,双方中的任意一方都可以点击开始按钮进行游戏,点击开始游戏的一方为红方。 游戏过程中可以悔棋、求和和认输等操作,同时程序自动判断胜负。 C/S:服务器模式 服务器模式的特别是所有的游戏玩家都集中连接服务器,在统一的平台下集中游戏。在连接好服务器之后可以在房间里选择空位,棋桌的另一方如果也有玩家占位,则可以进行游戏。功能简述如下: 选择服务器模式。 正常运行服务器程序。 客户端点击连接,填入服务器所在的地址,连接成功点击显示房间。 双击一个空位准备游戏。 待对面的位置有玩家入坐就可以开始游戏,过程同端到端模式。 1.4参考资料 《软件工程原理与应用》,曾强聪,赵歆 编著,清华大学出版社 2.系统概述 2.1系统定义(目标) 开发双人对弈中国象棋,实现双人远程对弈功能,并且软件界面友好,操作方便。 2.2处理流程 2.3运行环境 建议使用Wndows X P上版本的PC机 使用开发语言为Windows Office Word 2003, Windows Office Visio 2010 2.4条件与限制 必须连接到互联网上才可进行游戏 3.功能需求 3.1功能划分 3.2功能描述 a,界面仿真中国象棋 b,界面美观简易,不凌乱,画面精巧,图片细致,色调调配符合审美标准 c,交互简而不漏,提示到位而不繁乱 d,用户操作时不应感觉到延时,不应感觉到界面闪烁 4.性能需求 4.1系统精确度 精确到小数点后2位 4.2时间特性 系统出现bug时自动连接服务器进行系统更新,无bug情况下默认每6个月系统自动联网更新数据 4.3适用性 试用性良好,运行环境、操作系统发生变化时具有自我调节功能 5.运行需求 5.1用户界面 a.具备全屏和窗口2个屏幕显示模式,默认为窗口屏 b.游戏界面中和菜单栏具有菜单按钮,多重设置给习惯不同的人更多人性化的选择 5.2硬件接口 默认为usb接口 5.3故障处理 若系统出现bug,可强行关闭界面,系统记录数据快速保存至网络端,数据不会丢失 6.其他说明 6.1其他需求 a.选择棋子,走动棋子、吃子和判断胜负时播放声音 b.游戏过程中,可更换棋盘背景的样式 c.游戏界面中,有时间等信息显示

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