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教程 4:创建匹配游戏
Visual Studio 2010
在本教程中,将生成一个匹配游戏,在该游戏中,玩家必须匹配隐藏的图标对。?您将学习如何:
使用?List?对象来包含对象。
使用?foreach?循环(Visual C# 中)或?For Each?循环(Visual Basic 中)。
使用引用变量跟踪窗体的状态。
生成可用于多个对象的事件处理程序。
使计时器启动时正好激发一次。
当您完成时,程序将类似下图所示。
在本教程中创建的游戏
?说明 在本教程中,同时涉及 Visual C# 和 Visual Basic,因此请关注特定于您使用的编程语言的信息。 相关主题
标题 说明 步骤 1:创建项目并向窗体添加表 通过创建项目并添加?TableLayoutPanel?控件开始操作。 步骤 2:添加随机对象和图标列表 添加?Random?对象和?List?对象,以创建图标列表。 步骤 3:向每个标签分配一个随机图标 向?Label?控件随机分配图标。 步骤 4:向每个标签添加一个 Click 事件处理程序 添加一个 Click 事件处理程序,该处理程序更改被单击的标签的颜色。 步骤 5:添加标签引用 添加引用变量以跟踪哪些标签被单击。 步骤 6:添加计时器 向窗体添加计时器。 步骤 7:保持对可见 保持图标对可见(如果选择了匹配的对)。 步骤 8:添加方法以验证玩家是否获胜 添加?CheckForWinner()?方法以验证玩家是否获胜。 步骤 9:尝试其他功能 尝试其他功能,例如更改图标和颜色、添加网格以及添加声音。?尝试使图板变大并调整计时器。 ? 2016 Microsoft
步骤 1:创建项目并向窗体添加表
Visual Studio 2010
创建匹配游戏的第一步是创建项目并向窗体添加表。
创建项目并向窗体添加表
在“文件”菜单上,单击“新建项目”。
如果没有使用 Visual Studio 学习版,您需要先选择一种语言。?从“安装的模板”列表中选择“C#”或“Visual Basic”。
单击“Windows 窗体应用程序”图标,然后键入“匹配游戏”作为名称。
设置窗体属性:
将窗体的“Text”属性更改为“匹配游戏”。
通过使用“Size”属性将大小更改为 550 像素宽、550 像素高,或者拖动直到您在集成开发环境 (IDE) 的左下角看到合适的大小。
将?TableLayoutPanel?控件从工具箱中拖出,然后设置其属性:
将“BackColor”属性设置为“CornflowerBlue”。?(在颜色选取器中选择“Web”选项卡可以查看颜色名称。)
通过单击属性旁边的下拉按钮并单击大的中间按钮,将“Dock”属性设置为“Fill”。
单击 TableLayoutPanel 右上角的三角形按钮,以显示任务菜单。
单击“添加行”两次以多添加两行,然后单击“添加列”两次以再添加两列。
单击“编辑行和列”打开“列和行样式”窗口。?选择每一列,单击“百分比”按钮并将每个列的宽度设置为总宽度的 25%。?然后从窗口顶部的下拉框选择“行”,并将每个行的高度设置为 25%。?单击“确定”按钮。
TableLayoutPanel 现在应该有十六个相等大小的方块单元格。
确保在窗体编辑器中选择了该 TableLayoutPanel。?选中后,打开工具箱,然后双击“Label”以将?Label?控件添加到左上方的方块中。?现在,Label?控件在 IDE 中应处于选中状态。?设置其属性:
将“BackColor”属性设置为“CornflowerBlue”。
将“AutoSize”属性设置为“False”。
将“Dock”属性设置为“Fill”。
通过单击“TextAlign”属性旁的下拉按钮并单击中间的按钮,将该属性设置为“MiddleCenter”。
单击“Font”属性。?应显示一个省略号按钮。
单击该省略号按钮,并将字体设置为“Webdings 72 point Bold”。
将“Text”属性设置为字母“c”。
TableLayoutPanel 中的左上角单元格现在应包含一个在蓝色背景上居中的大黑色框。
?说明 Webdings 字体是 Microsoft Windows 操作系统附带的图标字体。?在匹配游戏中,玩家需要匹配图标对,因此您使用此字体显示要匹配的图标。?不要在“Text”属性中输入“c”,请尝试输入其他字母以查看显示哪些图标。?感叹号是一个蜘蛛,大写 N 是一个眼球,而逗号是一个辣椒。 选择?Label?控件并进行复制。?(按 Ctrl+C,或从“编辑”菜单中单击“复制”。)然后粘贴。?(按 Ctrl+V,或从“编辑”菜单中单击“粘贴”。)在 TableLayoutPan
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