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第三章 制作雕像——石兽 3.1 制作石兽模型 3.1.1 创建修改基本几何体 3.1.2 创建头部 3.1.3 创建颈部及身体 3.1.4 创建腿部 3.1.5 添加细节 3.1.6 调整模型 3.2 展平UV 3.2.1 UV分组 3.2.2 展开UV 3.2.3 合并UV及比例调整 3.3 绘制贴图 3.3.1 绘制定位线 3.3.2 绘制细节 第三章 制作雕像——石兽 主要内容: 在场景中为了体现生动与真实性,往往会有不同风格、类型的雕塑点缀其中,本 章主要是学习石兽的制作,通过这个范例来掌握雕塑类模型的创建、贴图的绘制,也为后面的角色制作打好基础。 重点内容: 理解雕塑类模型布线的原则与技巧,合理分配UV与贴图的重复利用。 学习目标: 掌握制作方法,熟练使用多边形编辑工具,能够根据制作思路与流程进行其他作品的创作。 3.1.1 创建修改基本几何体 1.打开3ds Max软件,在透视图中创建一个【Box】物体,其效果如图3-1所示。 2.在修改器列表里选择【MeshSmooth】命令,设置【Iterationsw】为1(迭代次数),其效果如图3-2所示。 3.1.1 创建修改基本几何体 3.将模型转换为可编辑多边形物体,进入点子物体级别,在前视图中删除左半边的点,其效果如图3-3所示。 4.退出子物体级别,在物体级别下使用镜像工具沿X轴,并使用【Instance】模式镜像物体,其效果如图3-4所示。 3.1.2 创建头部 1. 进入点子物体级别,调整点改变模型形状,其效果如图 3-5 所示。 2. 单击鼠标右键,选择【Cut】工具在模型表面切割出嘴部与脸部的结构线,其效果如图 3-6 所示。 3.1.2 创建头部 3. 切换到多边形子物体级别,使用【Insert Vertex】工具在眼睛部位的多边形上点击,生成4条连接的结构线,其效果如图 3-7 所示。 4. 使用【Cut】工具继续切割出额头部分的结构线,其效果如图 3-8 所示。 3.1.3 创建颈部及身体 1. 拉伸模型后面中间的点,初步形成颈部的结构,其效果如图 3-9 所示。 2. 进入边子物体级别,选择颈部放射状的边线,使用【Connect】工具,设置【Segments】为2,这样就生成了两条结构线,其效果如图 3-10 所示。 3.1.3 创建颈部及身体 3. 使用【Cut】工具添加颈部的结构线,然后调整模型形状,使颈部结构更加明显,其效果如图 3-11所示。 4. 继续拉伸颈部末端的点,然后使用【Cut】工具添加结构线,其效果如图 3-12 所示。 3.1.3 创建颈部及身体 5. 为了增加截面的线段数量,在不改变头、颈部结构线的情况下,将颈部侧面的点向右侧移动,然后使用【Cut】工具向左侧添加一根结构线,其效果如图3-13 所示。 6. 删除颈部末端的点,使颈部形成开放边界模式,其效果如图 3-14 所示。 3.1.3 创建颈部及身体 7. 进入边子物体级别,按住“shift”键进行复制拉伸操作,形成躯干部分,然后进入点子物体级别调整形状,其效果如图 3-15 所示。 8. 进行重复拉伸复制操作,调整模型结构,其效果如图 3-16 所示。 3.1.4 创建腿部 1. 选择开放边界处内侧的边线,拉伸复制出新的多边形结构,其效果如图 3-17 所示。 2. 使用【Target Weld】工具将边线焊接到后侧边线上,其效果如图 3-18 所示。 3.1.4 创建腿部 3. 添加结构线,调整结构点来形成腿部截面,其效果如图 3-19 所示。 4. 进入开放边界子物体级别,选择腿部开放边界进行复制拉伸操作,调整结构点位置形成腿部结构,其效果如图 3-20 所示。 3.1.4 创建腿部 5.在腿部关节处的结构线可以通过【Collapse】塌陷到一起,这样可以精简布线结构,减少模型面数,其效果如图3-21所示。 6.继续选择腿部末端的开放边界,拉伸复制出脚掌结构,使用【Cap】工具对开放边界进行“封口”,使用【Cut】工具添加脚掌处的结构线,并调整结构,其效果如图 3-22 所示。 3.1.4 创建腿部 7. 进入多边形子物体级别,选择腿部的多边形,注意不要误选身体部分的多边形,按住“shift”键的同时在左视图中向右侧进行移动复制,注意使用【CloneTo Element】模式,其效果如图 3-23 所示。 8. 删除前腿部分截面处的多边形,添加结构线并调整结构点,其效果如图 3-24 所示。 3.1.4 创建腿部 9. 进入元素子物体级别,将刚才复制的腿部移
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