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4文档视图结构 几个视图之间的数据传输是通过CDocument::UpdateAllViews和CView::OnUpdate的相互作用来实现的。例如: void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { ... GetDocument()-UpdateAllViews(NULL, 1, (CObject*)m_ptDraw); ... } 和 void CEx_RectView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint) { if (lHint == 1) { ... } } 是一一对应的。 在为文档创建另一个视图时,该视图的CView::OnInitialUpdate将被调用,因此该函数是放置初始化的最好地方。 为了能及时更新并保存文档数据,相应的数据成员应在用户文档类中定义。这样,由于所有的视图类都可与文档类进行交互,因而可以共享这些数据。 3视图及视图类 3.2列表控件和列表视图 列表控件的 风格及其修 改 3视图及视图类 列表项的基本操作 函数SetImageList用来为列表控件设置一个关联的图像列表,其原型如下: CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, int nImageList ); 函数InsertItem用来向列表控件中插入一个列表项。该函数成功时返回新列表项的索引号,否则返回-1。函数原型如下: int InsertItem( const LVITEM* pItem ); int InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem ); int InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem, int nImage ); pItem用来指定一个指向LVITEM结构的指针,其结构描述如下: typedef struct _LVITEM { UINT mask; // 指明哪些参数有效 int iItem; // 列表项索引 int iSubItem; // 子项索引 UINT state; // 列表项状态 UINT stateMask; // 指明state哪些位是有效的,-1全部有效 LPTSTR pszText; // 列表项文本标签 int cchTextMax; // 文本大小 int iImage; // 在图像列表中列表项图标的索引号。 LPARAM lParam; // 32位值 int iIndent; // 项目缩进数量,1个数量等于1个图标的像素宽度 } LVITEM, FAR *LPLVITEM; 3视图及视图类 函数DeleteItem和DeleteAllItems分别用来删除指定的列表项和全部列表项,函数原型如下: BOOL DeleteItem( int nItem ); BOOL DeleteAllItems( ); 函数FindItem用来查寻列表项,函数成功查找时返回列表项的索引号,否则返回-1。其原型如下: int FindItem( LVFINDINFO* pFindInfo, int nStart = -1 ) const; pFindInfo表示要查找的信息,其结构描述如下: typedef struct tagLVFINDINFO { UINT flags; // 查找方式 LPCTSTR psz; // 匹配的文本 LPARAM lParam; // 匹配的值 POINT pt; // 查找开始的位置坐标。 UINT vkDirection;// 查找方向,用虚拟方向健值表示。 } LVFINDINFO, FAR* LPFINDINFO; 函数Arrange用来按指定方式重新排列列表项,其原型如下: BOOL Arrange( UINT nCode ); 3视图及视图类 函数InsertColumn用来向列表控件插入新的一列,函数成功调用后返回新的列的索引,否则返回-1。其原型如下: int InsertColumn( int nCol, const LVCOLUMN* pColumn ); int InsertColumn( int nCol
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