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类和对象 效率和健壮性 构造函数与析构函数 类数据成员和类成员函数 指向对象的指针 类构成了实现C++面向对象程序设计的基础,在C++语言面向对象程序设计中占据着核心地位。它把数据和作用在这些数据上的操作组合在一起,是封装的基本单元。对象是类的实例,类定义了属于该类的所有对象的共同特性。类的核心概念就是通常所说的“封装性”(encapsulation)、“继承性”(inheritance)和“多态性”(polymorphism)。 3.1 类和对象 3.1.1 类声明 class Human{ …… }; Human a,b; Human m[100]; 3.1.2 c++的信息隐藏机制 3.1.3 成员选择符 3.1.4 类范围 3.1.5 关键字class 和 struct的区别 3.1.6 类成员函数的定义 3.1.7 在程序中使用类 示例程序:Stack类的实现 公有成员 初始化函数 判断空或满的函数 进栈函数 出栈函数 不移出任何元素,输出栈中所有内容的函数。 私有成员 打印错误的私有成员函数 三个私有数据成员 举例:设计一个矩形类,求出它的周长和面积。 class Rectangle{ public: void SetChang(float x){chang=x; } void SetKuan(float y){kuan=y;} float zhouchang(){ return 2*(chang+kuan);} float area(){return chang*kuan;} private: float chang,kuan; }; 3.3 效率和健壮性 3.3效率与健壮性的考虑 3.3.1 通过引用返回对象 函数采用对象的引用返回时,返回的对象必须在函数返回后还存在。 C g( ) { static C c3; c3.set(123); return c3; } C b; b=g(); 3.3.2 const 类型参数的对象引用 3.5 构造函数与析构函数 3.5.1 构造函数 3.5.1 构造函数 例:#include iostream using namespace std; class Sample { int x,y; public: Sample( ) {x=y=0;} Sample(int a,int b) {x=a;y=b;} void disp() { cout”x=”x”,y=”yendl; } }; 3.5.2 对象数组与默认构造函数 3.5.3 通过构造函数约束对象的创建 改为: class Rectangle{ public: Rectangle(int x,int y){chang=x; kuan=y;} void SetChang(float x){chang=x; } void SetKuan(float y){kuan=y;} float zhouchang(){ return 2*(chang+kuan);} float area(){return chang*kuan;} private: float chang,kuan; }; Rectangle a,b; //error Rectangle d(2.0,4.0) 3.5.4 拷贝构造函数 3.5.5 定义拷贝构造函数 3.5.6 禁止通过传值方式传递和返回类对象 3.5.7 转型构造函数 3.5.8 转型构造函数与隐式类型转换 3.5.8 转型构造函数与隐式类型转换 C++提供关键字explicit消除隐式类型转换 例:3-30 3.5.9 构造函数初始化程序 3.5.10构造函数与操作符new和new[] 3.5.11 析构函数 析构函数名字为符号“~”+类名,析构函数没有参数和返回值。一个类中只可能定义一个析构函数,所以析构函数不能重载。 析构函数的作用是进行清除对象,释放内存等。 当对象超出其使用范围时(即释放该对象时),编译器自动调用析构函数。调用析构函数的顺序与对象生成的顺序相反。在以下情况下,析构函数也会被自动调用: 3.5.11 析构函数 (1)如果一个对象被定义在一个函数体内,则当这个函数结束时,该对象的析构函数被自动调用。 (2)若一个对象是使用new运算符动态创建的,在使用delete运算符释放它时,delete将会自动调用析构函数。 如同默认构造函数一样,如果一个类没有定义析构函数,编译器会自动生成一个默认析构函数,其格式如下:
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