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- 2016-12-28 发布于贵州
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星际争霸ppt模板
篇一:《星际争霸》数值初探.doc
《星际争霸》数值初探
暴雪产品《星际争霸》和《魔兽争霸3》同享当代即时战略游戏巅峰的荣誉。《魔兽争霸3》是加入角色扮演元素的即时战略游戏,超出传统意义上的即时战略,为避免复杂,本文将不讨论《魔兽争霸3》,而是将元素较纯粹的《星际争霸》作为暴雪公司的即时战略游戏代表,探讨其数值特点。本文的目的不是去发现怎样制作即时战略,而是希望得到一些游戏数值设定的启示。
《星际争霸》(SC)是款标准的即时战略游戏(RTS) 。自《沙丘2》打开RTS游戏的局面以后,该类型游戏一贯给人们的印象是,资源争夺以及壮观的集团部队作战,其明显有别于其他类型的游戏——能让玩家真正地体验宏观指挥千军万马。SC是款优秀的RTS,优秀到被称为是RTS的标准也不为过。SC继承了以往RTS游戏的众多元素,同时作了改进,并增加自己的设计成分,最终在众多RTS中树立起自己非常醒目的形象:拥有3个完全不同的种族,相互之间却保持着近乎完美的平衡性,除此之外,如果再全面些分析,其领先于同期同类游戏的显著优点有:
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节奏紧凑。SC的竞技节奏紧张激烈,许多系统设定引导战斗在玩家注意力疲惫前结束。 种族特色鲜明。种族雷同会让游戏久而久之变得呆板、策略贫乏,SC让各族特色鲜明。 对抗性好。设计上完美的平衡性以及优秀的策略性保
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