如何导入3dsmax自制模型到cryengine.docVIP

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  • 2016-12-28 发布于北京
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最近有很多人(包括我自己啦)都在烦恼这问题怎么解决,特别是在zsqsswww导入了上古卷轴5里面的龙和NFS14里面的车辆之后。。。 在此呢,探究了一周多,于是在这儿发一个教程 就以我那个问题贴里面所发的portal2里面的激光发射器为例吧。 Attention:此教程比较全面详细,会“又臭又长”,还是和TRACK VIEW那篇帖子一样的话,负责的话就看完 Attention:再次鄙视吧内所谓的技术人才(目测也没有),孤芳自赏,不肯分享技术。 Attention:此教程只适用于3dmax 言归正传: Part.1 先打开CE3根目录下的Tools→CryMaxTools里面,找到“copyToMax.bat”,但先别忙打开!!!!!! 以下,这就是为什么别忙打开批处理文件的原因。 注意了!下面是3DMAX的标准路径(了解批处理文件的吧友都知道bat是根据命令死板的执行的),也就是说你不是安装的正版3DMAX的话(或者你改变了默认安装目录),TOOLS是不能被复制进去的。所以最原始的方法move!move!move!(重装也行) 复制成功后打开3DMAX会有如下对话框出现,设置好CE3的目录,save 然后我们得调整系统单位,否则比例会不协调。 将全部都改为厘米 Part.1结束Part.2 导入模型,制作也行,这里按照导入步骤讲,因为贴图也是一个问题(会制作一定

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