3DSMAX重塑《上海滩》黄晓明版许文强.docVIP

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  • 2016-12-28 发布于重庆
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3DSMAX重塑《上海滩》黄晓明版许文强.doc

3DS MAX重塑《上海滩》黄晓明版许文强 教程使用到3DS MAX 9、ZBrush和Photoshop。   最终效果: 效果图   细节图: 效果细节图   一、作品解析   做现实的写实人物比较麻烦,因为对比起来容易暴露差异!不要先动手,也不要去找什么视图,如果首先用了,等到做的时候反而放不开,思维会被禁锢住,没有了自己本身的特点。先观察清楚你要做的角色的特色,这个很重要。对于人物来说,你记住一个人,肯定是他(她)的某个特别之处吸引了你,因此,我们先要将这个特别之处找出来。等到将这个角色的特别之处做好,就已经成功一半了!做角色其实很简单,只要从两方面把握:型、神。一定要在尽可能短的时间抓到重点,做出模型的整体结构,然后多放些时间在后面调整。   二、模型建立 ?  首先是头模,一般起步常用的有5种,我说一下我的起步。 图1   将一个球体分为长宽高5、4、2段,然后执行球面化命令。 图2 图3   到这里就算是起步了,主要是分好大体的比例,然后挖出眼睛和嘴巴做好大体形状,导入Zbrush里面,仔细雕刻成黄晓明的大致样子。注意他与众不同的地方更是要多下些功夫。 图4   ?下面将雕刻的样子拓扑出来。 图5   如果认为还有什么不到位的地方,可以在Max里面调整其样子,头部模型的大致思路是这样的。 图6         素模型的结构一般比较清楚。做素模型的时候可

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