3ds_Max打造雪落树梢效果解析.docVIP

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  • 2016-12-28 发布于重庆
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导言: 大家好,这套教程是使用3ds Max实现树上积雪的效果,虽然制作时间比较长,但个人感觉非常不错,效果非常棒,值得拿出来和大家分享。 ? 在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01) ? 图01 ? 选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02) ? 图02 ? 在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、04) ? 图03 ? 图04 接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。(图05) ? 图05 ? 根据下面的截图来设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06) ? 图06 ? 再创建一个Mesher。(图07) ? 图07 在Pick Object里选择PArray。(图08) ? 图08 ? 稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

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