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- 2016-12-28 发布于重庆
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导言:大家好,这套教程是使用3ds Max实现树上积雪的效果,虽然制作时间比较长,但个人感觉非常不错,效果非常棒,值得拿出来和大家分享。
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在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01)
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图01
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选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02)
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图02
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在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、04)
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图03
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图04
接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。(图05)
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图05
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根据下面的截图来设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)
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图06
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再创建一个Mesher。(图07)
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图07
在Pick Object里选择PArray。(图08)
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图08
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稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。
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