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- 2016-12-28 发布于重庆
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2.1 创建三维基本几何体模型 2.1.1 Box(长方体)和 Pyramid(四棱锥) 2.1.2 Sphere(球体)和GeoSphere(几何球体) 2.1.3 Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)和Tube(圆管) 2.1.4 Torus(圆环)、Teapot(茶壶)和Plane(平面)2.2 创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型 2.2.1 Hedra(异面体) 2.2.2 Torus Knot(圆环结) 2.2.3 ChamferBox(切角长方体)和ChamferCyl(切角圆柱体) 2.2.4 OilTank(油罐体) 2.2.5 L-Ext(L挤出)和C-Ext(C挤出) 2.2.6 Foliage(植物) 2.2.7 Railing(围栏) 2.3 三维Boolean(布尔)运算 2.3.1 Boolean(布尔)运算的特点 2.3.2 Boolean(布尔)运算的应用 2.1 创建标准基本体模型 在3ds max 8.0中,基础型的建模可以分为两大类:Standard Primitives(标准基本体)和Extended Primitives(扩展基本体)。 在命令面板中,单击 Create(创建)按钮,打开Create(创建)命令
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