3Dmax光源各参数的功用..docVIP

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  • 2016-12-28 发布于重庆
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光源各参数的功用 通用参数 light type:光类型,用于设置灯光的类型。灯光类型可在泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光和自由平行光之间选择。 on:开,打开或关闭灯光 targeted:指向,勾选此项时,对于自由灯,通过设置这个值来限定照射范围;对于目标灯,可以在视图中通过调节投射点或目标点来改变照射范围,或先取消此选项的勾选,然后通过右侧的数值框来照射范围。 shadows:阴影, on:开,用于决定当前的灯光物体是否能够产生阴影。 use global settings:使用全局光照,打开此项设置,将把下面的阴影参数应用到场景中的全部投影灯上。 阴影方式下拉选项框:确定灯光投影的方式,有adv.ray traced,高级光线跟踪,shadow maps阴影贴图,ray-traced shadows光线跟踪,mental ray shadow map精神的光线阴影贴图,area shadows面阴影五种选择。 exclude:排除,将物体排除在灯光影响以外。单击此按钮,将弹出(排除/包括,exclude/include)对话框,可以在对话框中进行有关设置。一般在设置场景中主光源时,都应勾先ON选项,使场景中的物体产生阴影。如果同时选用了“衰减”选项(主要指far attenuation远处衰减选项)就会在场景中产生退晕变化的投影效果。 EXCLUDE/LNCLUDE

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