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- 2016-12-28 发布于重庆
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3D MAX效果图制作 材质篇 材质基本概念 材质是某种材料表达出来的外观质感,是3D软件对物体真实纹理的模拟。 能表现出金属、透明、反光、自发光等效果。而要实现这些属性功能的调节,必须通过材质编辑器实现 材质编辑器 快捷键M 材质分类 材质分为标准材质和复合材质两大类。标准材质是3ds max 提供的一种最基本最常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示。每种卷展栏的功能说明如下: :给材质命名。 提示:材质不能重名。 材质编辑器的基本结构 材质示例窗:在材质编辑器中,最顶端的6个窗口被称为材质示例窗口,每个示例窗口中都有一个灰色的材质球,用于显示所编辑材质的近似效果。 提示:如某个窗口示例窗周围有一个白框,则表示它正处于当前被选择状态。 提示 材质编辑器中实际包含了24个示例窗口,系统默认只显示其中6个。 按右键可以快速切换示例窗口显示状态。 重设材质球 当已有的24个材质球全使用完的时候,可重新设置。 按钮 :将当前样本球的所有设置恢复到默认状态。 冷材质:没有被使用的材质。 热材质:正在被使用的材质。 赋材质步骤 1.在视图中选中物体 2. 点击 。(此时,物体自身颜色消失,被覆盖,但并没有丢失。) 如何找回原有材质 ——吸管。 用吸管去吸附视窗中
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