3Dmax完整人头教程..docVIP

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  • 2016-12-28 发布于重庆
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这是一篇很棒的教程,它将max建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解 教程很长,但一定要有耐心。最后此教程表现的是从局部开始的多边形建模方法,比较另类,但很实用。 上一篇耳朵的教程 [翻译]3dtotal的优秀的人体建模耳朵部分建模教程! 1先做出模板,并在Preferences/Viewport/Configure Drivers将贴图像素调到512便于观察模板。 下载地址:/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/head/gabarits_joan2.zip 2脸的布线图,好的布线图将为以后的动画打下坚实的基础 3创建一个矩形面,并将它转换为Editable Mesh 4调整它象图中的一样 5挤压矩形的边,做出图中的形状。 6用weld命令将最后边和开始边的顶点融合,做出现在的眼眶。 7从front视窗进行调整 8把红色面复制到嘴的部分,准备创建嘴 9 10同样这几部都是挤压边来完成 [NextPage] 21调整顶点 22给模型应用Meshsmooth 修改器并镜象复制后的效果。 23挤压这些边用做制作额头 24现在该将两个sphere 移动到眼皮的地方 25眼球的大小应该稍大于眼眶的宽度 26非常有必要安排眼球的线匡与眼皮走线的一致性,所以我们要改变球体的面数,这里用了27

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