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- 2016-12-28 发布于北京
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计算机与美术结合—— 电脑绘画 计算机与音乐结合 —— MIDI音乐 计算机与照相结合 —— 数字暗房 计算机与电影电视 —— 数字化影视制作 1968年,导演库布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60年代科技(包括计算机动画技术)与电影艺术结合的巅峰作品,标志着计算机首次介入商业电影特技制作。 70年代后期:数字技术与电影的联姻注重画面的视觉效果,致力于视觉奇观的创造。 如:《星球大战》、《终结者Ⅱ》等 20 世纪70 年代末,美国导演乔治·卢卡斯拍摄的影片《星球大战》,标志着世界电影开始进入到一个全新的数字时代 。参考《星球大战 片段》 加拿大艺术家和动画导演彼得.福斯特以关键帧技术为主制作的《饥饿/反饥饿》,在1974年的嘎纳电影节上获奖,是第一部获大奖的数字动画短片。 1977年开始,美国导演乔治·卢卡斯先后导演了影片《星球大战》三步曲,在数字化电影历史上具有里程碑意义,片中计算机图形技术的应用和运用计算机进行摄像机运动控制开创了数字影像创造的时代。 参考视频《电子世界争霸战第三部预告片》 1988年,罗伯特·泽米基斯导演的卡通片《谁陷害了兔子罗杰》,第一次将真实拍摄的人物与手绘动画人物处理在一个画面中,开创了数字电影合成技术的新纪元。参考《电影特效百年发展史》p2.34’ 卡梅隆导演的《深渊》(1989)代表了了80年代CG动画的
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