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游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 16.4 手机游戏设计的策划 16.4.1 手机游戏创意的产生 创意说明书: 《华山论剑》是一款针对手机的单机版格斗类游戏。其游戏以华山为主要发生地点,以华山主要名胜为故事发生点,以武林人士争夺“武林至尊”称号为主要游戏背景。玩家从第一关荒凉小镇开始到华山之巅的莲花峰共设计二十九关。玩家在每一关将遇到一个当今武林的高手,并战胜他获取进入下一关的资格。 本游戏以华山的主要风景为主要游戏场景,以满足玩家的成就感为主要设计目标。 游戏以手机按键为主要游戏控制设备。其操作设计与目前流行的手机游戏相同,以方便玩家的操作。并提供相对丰富的操作设计,给玩家一种操作乐趣。 第16章-手机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 16.4 手机游戏设计的策划 16.4.1 手机游戏创意的产生 本游戏的画面风格追求一种中国古代绘画风格,使视觉上具有一种传统文化的感觉。同时,根据手机的特点,《华山论剑》游戏采用横向卷轴的显示方式。 背景故事: 华山自从东邪西毒、南帝北丐、中神通在此论剑之后成为众多武林英雄心中的圣地。多少武林豪杰梦想在此验证自己的武功,获得 “武林至尊” 的称号。又是新的一年,众多英雄齐聚华山,开始了新的征战… 第16章-手机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 16.4 手机游戏设计的策划 16.4.2 设计游戏要素、属性、场景描述及规则 在策划手机游戏时,要根据游戏的故事背景,手机游戏技术特点,创造出 符合游戏的角色、属性、规则。下面就是根据上面的华山论剑手机游戏创意做 出的策划文档。 第16章-手机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 16.4 手机游戏设计的策划 16.4.2 设计游戏要素、属性、场景描述及规则 1. 游戏角色 2. 道具 3. 实体对象 4. 游戏规则 5. 人工智能 6. 场景的设计原则 7. 游戏系统功能的设定 第16章-手机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 16.4 手机游戏设计的策划 16.4.2 设计游戏要素、属性、场景描述及规则 1. 游戏角色 角色属性定义 属性名称:生命值 属性说明:判断角色生存状态的属性; 属性作用:当属性值为0时,角色死亡并退出游戏; 取值范围:3-5; 适用范围:所有角色 第16章-手机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 16.4 手机游戏设计的策划 16.4.2 设计游戏要素、属性、场景描述及规则 1. 游戏角色 相关说明:游戏分为3个难度级别, 低级难度取值为5个血格; 中级难度取值为4个血格; 高级难度取值为3个血格。 属性名称:攻击力 属性说明:代表角色的攻击能力; 属性作用:决定每次攻击对方生命值的具体数值; 取值范围:1; 适用范围:主要角色; 相关说明:由于手机的计算能力较弱,所以游戏中只设定攻击力,不设立 防御力。 第16章-手机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 16.
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