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基于FPGA和51单片机的《吃豆人》小游戏设计 华中科技大学光学与电子信息学院电子1104班? 周成明,郭笑宇,丁伟英 指导老师: 闵玉堂 2013.12.25 2013年华中科技大学xilinx-依元素科技FPGA电子设计大赛 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 成员介绍 左起: 周成明 丁伟英 郭笑宇 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 背景介绍 功能实现 设计目标 系统总体框架 游戏显示即控制原理 关键问题 作品实物与成果展示 心得体会 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 背景介绍 吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。 我们想利用FPGA和现有的资源来再创作这款经典游戏的初衷就是在学习FPGA和verilog的过程中,找回童年的记忆。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 功能实现 PS2键盘按键输入上、下、左、右对游戏中的小精灵进行控制,吃掉沿路的豆子并获得分数(显示在右边的信息栏中),过程中要躲避三个幽灵的追击,(幽灵是通过自动寻路算法找到追击小精灵的路径)。 每被幽灵吃掉一次,生命值减一,三次生命值消耗完则游戏失败。 在有限生命值内吃完所有豆子即可获得游戏胜利。 当小精灵吃到分布在迷宫的四个角的大力丸后,将会有十秒的倒计时,小精灵可以吃掉幽灵,此时幽灵会逃离小精灵。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 功能实现 当吃到豆子时会播放吃豆子的声音,当小精灵与幽灵发生碰撞时会播放碰撞声,当吃掉大力丸时,会播放10秒的倒计时的声音。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 设计目标 基本设计目标 输入: PS2键盘:通过键盘上的上下左右按键控制游戏中的小精灵移动。 主模块: PS2键盘驱动:接收键盘按键信号,转换为上下左右的数据,传递到控制模块。 VGA显示驱动:将游戏画面及其相关信息显示在屏幕上。 游戏控制:通过接收处理后的键盘数据,对小精灵的运动作出调整,同时控制三个幽灵用寻路算法对小精灵进行跟踪。同时对单片机系统输出信号让其控制器发出声音。 输出: VGA显示屏:显示游戏画面信息 单片机:通过接收来自FPGA的控制信号通过WAV解码模块对声音的播放进行控制。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 系统总体构架 硬件架构图 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 系统总体构架 VGA显示器 PS2键盘 BASYS2 单片机 WAV解码 小音响 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0
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