《图形图像学基础1.pptVIP

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  • 2016-12-28 发布于北京
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图形图像学基础 教材及主要参考书 教材: 计算机图形学, 任爱华编著, 北京航空航天大学出版社,2005 主要参考书: 何援军,《计算机图形学》,机械工业出版社 计算机图形学=Computer Graphics with OpenGL:第三版,Hearn. D Baker M.P.著,电子工业出版社,2004 数字图像处理(第二版), 英文版, Gonzalez, R.C. Woods, R.E., 电子工业出版社,2002 成绩构成 平时成绩(40%) 出勤(10%) 课后作业(10%) 随堂小测验(20%) 期末考试(60%) 第一章 绪论 什么是计算机图形学 图形学的研究内容 应用领域 交互式图形系统输入输出设备 与相关学科的关系 CG研究的问题 一般说来,要在计算机上生成一幅表示物体的图形,有三个要素: 如何在计算机中“表示”多彩的客观世界:造型技术 在计算机中建立所要生成图像的物体的模型 即给出表示该物体的几何数据和拓扑关系 如何在计算机中“表现”多彩的客观世界:绘制技术 按照给定的观察点及观察方向将物体模型在计算机屏幕上显示出来 人机交互技术: 为造型和绘制这两个过程提供友好的人机界面 研究内容 根据准确性、真实性、实时性的要求,算法可大致分为以下几类: 基于图形设备的基本图形元素的生成算法 图形的变换和裁剪 自由曲线和曲面——计算几何 几何造型技术 真实感图形

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