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五个提高AE工作效率的技巧
【翻译】五个提高AE工作效率的技巧
在过去的8年里,我和很多艺术家共事过。有些人会让你想:天,他们做东西怎么这么快。有时人则完全相反,有些人慢的让你怀疑他是否已经晕过去了——地球上怎么还有花这么多时间去给LOGO调动画的家伙…
很显然,这种差距来自不同的工作流程。流畅的工作流程、适应不同工作的能力,是一个成功的动画师应该具备的素质。我要和你分享5条我最喜欢的、和AE相关的可以提高工作流程的技巧。
1熟悉快捷键
我为自己知道很多别人不知道的快捷键而自豪。为什么我要努力去记软件快捷键?因为我意识到这种投入的重要性。相比从菜单中众多的命令中选择需要的一个,使用快捷键可以每次节省你2秒钟时间(至少两秒)。如果你没天工作8~10个小时,积累起来,就是一个巨大的数字。我并不仅仅是说,按P键展开图层属性,还有控制时间线(Shift+滚轮,Alt+滚轮)、重新使用上次的特效(ctrl+alt+shift+e)、向前/向后移动10帧(shift+pagedown/pageup)、展开3D图层的 material属性(e+e)、给标记添加注释(alt+*),以及其他许多许多….
2保持井井有条
我还会强迫自己保持工程窗口井井。每次在工程窗口导入素材后,我总会马上把它放到相应的文件夹中。虽然这会占用你一点时间,但的确能帮你在工作过程中保持清晰地思路、给你的合作者以便利。如果你是一个没有这种习惯的freelancer(自由职业者),我会以你为耻的。我保证,当你把工作交给别人转身离开后,别人一定会骂娘。或许没有出声,但是却在心里。下面这张图片是我常用的目录结构:
这有很大的调整空间,你可以根据需要添加文件夹。前提是,保持清晰。你可以建立一个这样的自己的目录结构,然后保存,以后做东西时打开另外保存一下就可以了。
3粗略预览
你用过AE中的“Wireframe Mode”吗?Trapcode Particular里面的“Preview Mode”呢?还有,用过“代理”吗?在初期阶段,把动画从设计中分离出来。在程序的世界中,我们把这叫做“separating logic from
presentation”(从视觉中分离出逻辑)。想一下这种情况,在3D软件中,你如果想看一下效果,是否会使用完全渲染?或者,仅仅预览一下?AE中也是一样的。Motion Graphics is it’s own beast in the long runbecause the animation is very much integrated with the design 。(不晓得怎么翻译,自己瞅吧)但是前期,爱惜你的CPU,尽量少占进程。如果我要预览一段大尺寸的影片,我会不时的关闭不相关的图层显示,关闭无关的特效,有时还会用到wireframe mode。
4不要害怕脚本
别害怕我的孩子们,脚本是我们的朋友。觉得自己不是“脚本大师”?但是,这并不妨碍你在工作中使用它。脚本在AE中出现已经有一段时间了。有很多脚本的出现是对语法的挑战,但是它们确实是不错的资源 .(还有很多资源是遵循语法的, 别误解我).我并不是说从头开始学习编写脚本。我是说,利用已经编好的脚本。浏览一些你感兴趣的脚本站点,很可能你会发现很多你期待的AE功能已经通过脚本实现了,或者很多重复性工作都可以使用脚本来简化。你幸运的话,就会发现很多正是你需要的。
下面是一些脚本收集站点,你可以从这里开始:转载注明出处
Jeff Almasol’s Redefinery Scripts
Scripts Library
Paul Tuersley’s Scripts
Impudent 1’s Scripts
Creative Workflow Hacks
5不要总是全分辨率渲染/不要总是渲染每一帧
这应该是一个共识,但是在实际中,我发现人们没有意识到这个问题。如果你在初级阶段,调整摄像机运动,或者正在把photoshop文件转成3D,为什么要用完全分辨率来渲染呢?为什么非要预览每一帧呢?尤其现在大多数制作都向HD方向发展,我看到人们这么做时都快疯了。如果我是制作人,并且现在是中期阶段,我会用棍子敲你。用一半的分辨率预览,相当于少渲染一半的像素,跳帧预览可以少渲染很多帧。这就已经可以提速200%了。如果允许的话,我经常在四分之一分辨率下工作,有时需要的话还会跳帧工作。了解你的分镜头脚本,根据情况预览。当然如果你正处于动画或合成的最后阶段,你需要使用全分辨率以及所需要的一切。在正确的时间做正确的事,预览也盖同此理。转载注明出处
像投资(或者攒钱)一样,这一点、那一点,时间长了。积累起来就是一个巨大的数字。明白你的流程,
严格遵
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