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- 2016-12-29 发布于重庆
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?Combustion合成制作辣椒、瓶子与荔枝
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a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。
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a2: 调整其中一些cv点,至荔枝形状,买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。
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a3: CreatePolygon PrimitivesCylinder 创建一个polygon圆柱,分段数如上图,但这并没有一个规定。
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a4: 调整polygon顶点至荔枝杆形状,用Extrude Face挤出分枝,没有必要太严谨以为在720x576的电视中看起来很小,我们只需要枝干的外形。
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a5: 创建一个Cube,调整至适当的分段数并缩放到适当大小,拖点成树叶形状,可以使用Split polygon tool加线。
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a6: Eextrude face挤出叶背和叶柄。
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