软件工程212.用户界面设计.pptVIP

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  • 2016-12-29 发布于北京
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接口设计主要包括三方面: 软件构件间接口设计; 软件与除了人以外的其他非人类信息生产者和消费者的接口设计; 人(如用户)与计算机间的界面设计。(这是本章关注的内容) 界面设计的三条“黄金规则” 置用户于控制之下。 减少用户的记忆负担。 保持界面一致。 Golden Rules Place the user in control Reduce the user’s memory load Make the interface consistent 置用户于控制之下。 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式。 提供灵活的交互。 允许用户交互被中断或撤销。 当技能基本增长时可以使交互流线化并允许定制交互。 是用户与内部技术细节隔离开来。 设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互。 Place the User in Control 减轻用户的记忆负担。 减少对短期记忆的要求。 建立有意义的缺省。 定义直观的快捷方式。 界面的视觉布局应该基于真实世界的象征。 以不断进展的方式揭示信息。 Reduce the User’s Memory Load 保持界面一致。 允许用户将当前任务放入有意义的环境中。 在应用系统家族内保持一致性。 如果过去的交互模型已经建立起了用户期望,除非有不得已的理由,否则不要改变它。 Make the Interface Consisten

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