gambit实例car学习指南.doc

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5. 引入和整理轿车几何结构 在这个指南中,你将会引入一个包含轿车几何结构的IGES文件,整理改几何结构并用三角形和四面体对其划分网格。 在这个指南中你将学到如何: ·导入IGES文件 ·指定给几何图形着色的方式 ·用手动和自动的方式接边 ·合并各面 ·生成一个三角形的表面网格 ·用四面体网格给体积划分网格 ·准备将这些网格读入FLUENT 5 5.1 前提 这个指南假定你已经做完指南1的工作,因而熟悉GAMBIT GUI(图形用户界面)。 5.2 问题描述 所要考虑的问题的示意图如5-1所示;它是一辆豪华轿车的外形,你要在轿车车体外面生成一套网格;因此,要生成一个围绕该几何结构的方体来代表流场。 5.3 解决方案 在这个指南中,你会生成一套围绕作为IGES文件导入的汽车车体几何结构的完全非结构化四面体网格。这个指南举例说明了要为一个导入的CAD几何结构划分网格所需遵循的典型步骤。导入的几何结构是“不清晰的”-也就是说,有一些面之间有裂缝使得其不适用于生成一个CFD网格,你首先要用GAMBIT中提供的工具对几何结构进行整理。 大部分的缝隙可以在网格导入的过程中或者后续过程中通过“接边”指令自动修补。原始的CAD几何结构在整理过程中没有改变;修补缝隙所需的更改要利用“虚拟的”的几何结构来进行,该结构在“真实的”的几何结构之上。在原始的几何结构里有些边非常短且可以用去除。其它的边不能自动接合,因为它们离得比规定偏差远的多。你要手动地连接这样的边。 导入的几何结构包括一定数量的小表面,这些面的边不必要地限制了网格地生成过程。利用“合并表面”指令,GAMBIT可以让你毫不费力地在网格划分之前合并这些表面,然后你可以利用GAMBIT在汽车表面自动生成三角形网格。 因为导入的几何结构只包括车体,所以你必须围绕车体生成一个合适的区域以便于进行CFD分析(这大致等同于将汽车放置于一个风道内)。这个指南的余下部分说明了如何沿车体加上一个真实的框,利用虚拟的几何结构去生成一些丢失的表面,并且在最后将所有的表面接合到一个简单的体中。然后可以利用四面体划分网格方法对这个体进行网格划分(没有任何分解)。 5.4 程序 1. 从GAMBIT安装区域的目录里拷贝文件 path/Fluent.Inc/gambit1.0/tut/sedan.igs 到你的工作目录(例如,/home/user/tutorial/)。 2. 启动GAMBIT。 第1步:选择解算器 你可以选择缺省解算器(FLUENT 5)。 解算器的选择指定了不同的图框下可利用的选项里(例如,在Specify Boundary Types 图框里可利用边界类型)。目前所选择的解算器显示在GAMBIT GUI顶部。 第2步:导入车体的IGES文件 File - Import - IGES … 打开Import IGES File图框。 选择Options下的No stand-alone vertices和No stand-alone edges确认框。 这个选项命令GAMBIT不能读入任何不属于表面、边或者体的顶角。当你只想要表面的 时候这个选择也是可用的。在几何结构被读入GAMBIT之后这些顶点可以被删除,但是这个选项排除了附加步骤。 点击Browse... 按钮。 打开Select File窗口。 a)在Files列表里选择sedan.igs。 b)在Select File 窗口里点击Accept按钮。 在图形窗口里点击Global Control工具条里的SPECIFY COLOR MODE命令按钮变换到几何结构的基于连通性着色。 SPECIFY COLOR MODE命令按钮将会变换到。当GAMBIT处于这种连通性色彩模式下时,它所表现的色彩是基于实体之间的连通性的。在图形窗口里所有边的颜色将变成橙色。这表明各个面并没有彼此相连;表面之间有缝隙。 选择Virtual Cleanup键并将% Shortest Edge定为10,这样就将最短边的连接误差 设置10%。 引入了一个连接操作的自动化程序在几何结构读入GAMBIT之后试图对导入的结构进行整理。 在Import IGES File图框里点击Accept按钮。 轿车车体的IGES文件将被读入到GAMBIT中,如图5-2所示。注意该几何结构初始显示为桔色的边。当修补操作进行时,边就会变成浅蓝色。 第3步:去除非常短的边 导入的IGES几何结构

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