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《人机界面设计1.ppt

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* WIMP界面概念模型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * GUI发展历史 GUI技术的起源可以追溯到60年代美国麻省理工学院的Sutherland(计算机图形学的奠基人)的工作。其发明的Sketchpad首次引入了菜单、不可重叠的瓦片式窗口、图标,并采用光笔进行绘图操作。 1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚制作了第一只鼠标器——只有一个按键,外壳用木头精心雕刻而成,底部有金属滚轮,当时并不被重视。 1968年12月9日Engilehbart 博士在IEEE会议上展示的世界上第一个鼠标,一个木质的小盒子,盒子下面有两个互相垂直的轮子,每个轮子带动一个机械变阻器获得X、Y轴上的位移,在盒子的上面则有一个按钮开关提供连通信号。这款鼠标的鼻祖与今天的鼠标结构大不相同,甚至还需要外置电源给他供电才能正常工作。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * GUI发展历史 直到1979年12月,施乐PRAC研究中心的科学家拉瑞·泰斯勒(L.Tesler)演示了窗口、图标、菜单,还有随着“鼠标器” 移动的光标,鼠标的重大历史意义在这一刻才真正得到显示。 70年代施乐公司在Alto计算机上首次开发了位映像图形显示技术,为开发可重叠窗口、弹出式菜单、菜单条等提供了可能。这些工作奠定了目前图形用户界面的基础,形成了以窗口(Windows)、图标(Icon)、菜单(Menu)和指点装置(Pointing Device)为基础的第二代人机界面,即WIMP界面。 1984年 Apple 公司仿照施乐PRAC研究中心的技术开发出了新型Macintosh个人计算机,将WIMP技术引入到微机领域,这种全部基于鼠标及下拉式菜单的操作方式和直观的图形界面引发了微机人机界面的历史性变革。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * GUI的优缺点 与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。 图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget),经常使用的命令大都通过鼠标来实现。 鼠标驱动的人机界面使得初学者易于使用,但重复性的菜单选择会给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。 另外,图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 3.自然和谐的人机交互阶段 基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。 在自然和谐的人机交互的发展过程中,人们除了致力于研究开发友好的逼真的三维用户界面,基于声音、动作、表情等多种通道的自然交互方式,还发明了大量的新交互设备,如计算机图形学的先驱、美国麻省理工学院的Sutherland早在1968年开发了头盔式立体显示器,成为现代虚拟现实技术的重要基础。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 多通道人机界面概念模型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 1982美国加州VPL公司开发出了第一副数据手套,用于指示等简单手势的输入;该公司在1992年还推出了 Eyephone液晶显示器;同样在1992年,Defanti等提出了一种四面的沉浸式虚拟现实环境—

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