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《动画的基本运动规律.ppt

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动画运动规律 什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画运动规律核心 时间 空间 Pose Key 时间 整体时间控制:分镜估算(极不准确) 完成局部动作的时间:动画角色与真实角色 基于24/1秒考虑 控制手段:秒表测量,拍摄 空间 故事场景:地图 角色移动距离:镜头 某一动作的活动范围:关键帧,路径,形变 运动 速度 :1.速度的表现(过渡帧位置) 2.速度变化 位移、变形、任何状态改变 速度 决定因素:时间和空间 类型:匀速,加速,减速 方向 直线运动:镜头角度,过渡帧位置 折线运动:弹珠游戏 曲线运动:生物活动,路径运动,s 考虑重力 经典的动画规律 1. Squash and Stretch压缩与伸展: 在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。非真实的物理表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果。 经典的动画规律 经典的动画规律 经典的动画规律 经典的动画规律 2.Anticipation预期性: 动画中人物所表现之情绪(emotion)与讯(information)必须以观众,也就是人类共通的肢体语言来传递,让角色的动作带给观众清楚的 预期性,这个角色作出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。反之,则难以说服观众将认知投射在角色上。 经典的动画规律 设计动作时一般按照: 准备——进行——结束 经典的动画规律 经典的动画规律 3.Exaggeration夸张 基本上,动画就是夸张的……动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对性的较高级的变化夸张来传达才会更有真实感(说服力)。如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。 无处不夸张慎用 经典的动画规律 4.Straight ahead and pose to pose连续动作与重点动作 这是动画制作上相对的不同技巧,用来区分绘制动画时,需考虑之动作种类。连续动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作 结束。而重点动作则是先将各主要动作画面完成后,再绘制连接主要画面的中间画格。 传统制作技术 key… or pose to pose 经典的动画规律 5.Follow through and overlapping跟随动作与重叠动作 可让角色的各个动作彼此影响,融混,重叠…….在移动中的物体或各个部分并不会永远一起移动,有些部分会先行移动,其它部分随后再到,然后再对先行移动的部分作重叠的夸张表情。 经典的动画规律 6.平滑开始与结束Slow in and Slow out 将动作的起始与结束放慢;加快中段动作的速度,放慢动作的起始与结束。我们知道但凡肢体、对象等的移动,并不是以等速度运动,而多半呈一个拋物线加(减)速度进行。 动作的速度、种类、程度……带给观者不同的感受 经典的动画规律 7。圆弧动作 Arcs 动画中的动作,除了机械类的对象之外,几乎都是以圆滑的动线在进行移动。所以在描绘中间画面的时,要注意连接主要画面的动作是以圆滑的曲线在进行动作设定,而不是以锐利的曲线形成动作,以免形成不自然的感觉。 早期理论 经典的动画规律 经典的动画规律 8.第二动作 Secondary Action 以较小的运动来为定义动作的主要运动作辅助。在角色进行主要动作时,如果加上一个相关的第二动作,会使主角的主要动作便得更为真实以及具有说服力。但这个第二动作需要是以配合性的动作出现,不能过于独立或剧烈以至于影响主要动作的清晰度。 第二动作是细微的辅助的有说服力的 经典的动画规律 经典的动画规律 经典的动画规律 经典的动画规律 9.时间控制与量感 Timing and

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