第6章动画中的音频.pptVIP

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  • 2016-12-29 发布于天津
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模块六 动画中的音频 本章要点 音频 添加音频 声音属性设置 flash音频简介 Flash支持两种类型的音频:事件音频和流式音频。 事件音频:常用到按钮上,并且只有完全载入 后才可以播放,如果要停止播放,也必须明确的停止命令,否则音乐会永不停息地播放下去。 流式音频:只要载入它的前几帧音频数据就能够配合时间轴上的动画。 相关概念 采样率:指在把模拟音频转成数字音频的过程中,每秒钟对声音信号的采样次数。简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。例如44.1KHz采样率就是指要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。 压缩率:指声音文件在压缩前和压缩后的大小比值,用来描述音频的压缩效率。 位分辨率:指每个采样点用来描述音频的位数。位分辨率越大,音频就越细腻,声音也就越丰富。对于同一个声音文件而言,位分辨率越大,文件说占用的空间也就越大。 声道:分为单声道和双声道,双声道音频可以比单声道音频记录多一倍的信息,所以双声道声音文件的体积也比单声道声音文件的体积大一倍。 音频的导入 在Flash中也提供了很多种添加音频文件的方法: 可以在使用声音之前将需要的声音文件导入到当前动画文件的“库”面板中 也可以使用“行为”面板或

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