Wow服务器解析.docVIP

  • 16
  • 0
  • 约3.15千字
  • 约 6页
  • 2016-12-29 发布于重庆
  • 举报
Wow 服务器解析(一) ?????? 最近抽空研究了一下 WOW 的服务器结构,也顺便从那些项目中又复习了一下 ManGOs 中 template 方式下 SingleTon 的使用方法。不过有些不明白的,如果这样, SingleTonMaster 这样的使用,如果传入的类型不同,难道传出的 static 是一样的?不可能吧,如果打印出 this 指针看看呢?抽空我再试试。 SingleTon 在游戏设计中是相当重要的设计模式,大家一定要好好学习。 认证过程 Wow 的服务器有两部分组成: Logon Server (以下简称 LS )和 Realm Server (以下简称 RS )。 LS 接受来自 Wow 客户端的连接,主要有以下几步完成: 检查客户端版本区域等信息,检察账号密码 开始 / 继续传送 Patch (如果有) 与客户端进行 SRP6 的加密会话,把生成的密匙写入数据库 根据客户端请求发送 Realms 列表 当客户端选择好 Realms 后,客户端就从 LS 断开,连接到 RS 上: 认证,使用刚才生成的客户端密匙 如通过,进行游戏循环的交互 RS 和 LS 使用相同的数据库, SRP6 密匙被 LS 生成并写入 DB 后还要由 RS 读取出来进行下一步的认证。 ? Logon Server 详解 基本的连接过程如下: 客户端准备

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档