[高中信息技术]“启发式搜索与人机博弈”的教学设计.docVIP

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  • 2016-12-29 发布于天津
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[高中信息技术]“启发式搜索与人机博弈”的教学设计.doc

[高中信息技术]“启发式搜索与人机博弈”的教学设计 人工智能是一门研究运用计算机模拟和延伸人脑功能的综合性学科,在教学中难度较大。因此,我们试图在人工智能的教学过程中,创设一些学生能够接收的、有兴趣的实践活动。通过活动让学生进行思考,并让学生自己得出相关的结论。我们希望学生得出的结论是无统一答案的,能体现学生想象力、创造力的结论。并将学生的结论发布在网络的论坛上,在师生讨论这些结论的过程中,进一步提升全体学生对人工智能的认识,感受人工智能技术的丰富魅力。下面就“启发式搜索与人机博弈”的两节课,根据上述思路进行教学设计。 在进行“启发式搜索与人机博弈”教学之前,学生已经学习了穷举式搜索的知识,如宽度优先搜索和深度优先搜索;已经了解了状态空间、状态空间搜索及启发式搜索的基本概念。在“启发式搜索与人机博弈”的教学中,将通过相关活动,让学生进一步了解启发式搜索的过程、启发式搜索与穷举式搜索的不同之处。在“启发式搜索与人机博弈”的任务驱动法中,如何设计学生活动是至关重要的。好的学生活动将激发学生的学习兴趣,活跃学生的思维,因此,在下面的具体的教学设计中,重点给出我们设计的教学活动。抛砖引玉,希望同行们能给出更多、更好的学生活动。 一、“启发式搜索与人机博弈”的第一堂课 教学任务: 任务1:让学生实际操作电子字典(例如文曲星)或博弈网站中的“黑白棋”游戏,写出该游戏的规则,并在“

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