三种基本程序结构 几乎所有编程语言,包括C语言,都会有三种基本的程序结构: 顺序结构、选择结构和循环结构。 顺序结构 顺序结构就是一条一条地从上到下执行语句,所有的语句都会被执行到,执行过的语句不会再次执行。 选择结构 选择结构就是根据条件来判断执行哪些语句,如果给定的条件成立,就执行相应的语句,如果不成立,就执行另外一些语句。 循环结构 循环结构就是在达到指定条件前,重复执行某些语句。 用双重循环结构来输出九九乘法表 数据类型和运算符 在之前的学习中,我们已经看到程序中使用的各种变量都应预先加以定义,即先定义,后使用。对变量的定义可以包括三个方面:数据类型、存储类型、作用域。 所谓数据类型是按被定义变量的性质,表示形式,占据存储空间的多少,构造特点来划分的。在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。 数据类型说明 对于基本数据类型量,按其值是否可变又分为常量和变量两种。 在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量。它们可与数据类型结合起来分类,例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、字符变量。 常量 说明:符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为: #define 标识符 常量其中#define也是一条预处理命令(预处理命令都以“#”开头),称为宏定义命令
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