游戏企业评估思路探讨.pptx

1052游戏企业收益法评估探讨中企华评估公司评估二部目录1电子游戏产业发展历史简介2行业现状电子游戏分类305124游戏行业术语5网络游戏产业链的构成6游戏企业价值的评估方法7相关法律法规8评估工作的关健点1—电子游戏产业发展历史简介20世纪50年代:核科学家William Higinbotham制作了《双人网球》目的是为了作一个电力试验;英国费伦蒂国际一个研究小组建成了“/view/5399848.htm尼姆罗德”计算机,并在当年英国科学展览艺术节首次公开展览。这个电脑是专门为一个世纪老游戏《/view/428903.htm尼姆》设计的,使用灯光表示位置。次年/view/13714.htm剑桥大学的A.S. Douglas制作了《OXO》(也叫“/view/770422.htm圈圈叉叉”,Noughts and Crosses)。设计它的目的是研究人类和计算机之间的互动。《尼姆罗德》和《OXO》的设计目的都不是娱乐;到了70年代后,当个人电脑刚刚开始得到广泛普及时,电脑游戏产业形成一种爱好文化。产业伴随着计算机技术的提高而增长,并经常推动其提高。先后发展的主要游戏产品主要体现形式为街机、家用游戏机、掌机等,这一阶段主要提供产品的公司为世嘉、任天堂及索尼等等;这一时期,供应商提供的主要是游戏机(也就是硬件和软件都提供);到了90年代,虽然电子游戏机与产业成为发展的主宰;利润仍然在驱

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