游戏程序设计实验3-河北工业大学.doc

计算机游戏程序设计 实验指导书 河北工业大学 计算机科学与软件学院 实验 使用游戏元素 一、实验目的与要求1. 熟悉及掌握地形元素的使用方法。 2. 熟悉及掌握光源的使用方法。 3. 熟悉及掌握天空盒子的使用方法。熟悉及掌握摄像机的使用方法。 二、实验原理及知识点 图1 “Terrain”菜单 1.2 地形参数 地形参数包括地形的宽度、高度、长度、分辨率和高度图等。创建完地形后,可任意修改它们的参数。在Unity导航菜单栏中选择“Terrain” →“Set Resolution”菜单项,此时将弹出“Set Heightmap resolution”窗口,在每一个地形参数右侧直接输入数值即可修改它,然后在界面下点击右下角的“Set Resolution”按钮,即可将当前设置的所有地形参数应用到地形当中。 图2 设置地形参数 1.3编辑地形 到目前为止,我们创建爱你的地形还是一个巨大的平面,下面我们将学习如何编辑地形,实现高低起伏的地形效果。首先在Hierarchy视图中选择“Terrain”地形,此时在右侧的Inspector视图中将显示用来编辑游戏地形的菜单。可以看到,地形菜单栏中一共含有7个按钮(第一个方框内),它们的含义难以分别为编辑地形高度、编辑地形特定高度、平滑过渡地形、地形贴图、添加草与网络模型、其他一些设置。 图3 编辑地形

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