第15章 游戏案例2:魔塔.ppt

2)程序修改: 6. 地图的绘制 b 在floor0上,进行修改: 2,6,6,6,6,11,6,6,6,6,2, 2,6,6,6,6,1,6,6,6,6,2, 2,6,6,6,6,1,6,6,6,6,2, 2,6,6,6,6,1,6,6,6,6,2, 2,6,6,6,6,1,6,6,6,6,2, 2,6,6,6,6,1,6,6,6,6,2, 2,2,6,6,6,1,6,6,6,2,2, 2,2,2,2,2,13,2,2,2,2,2, 8,2,8,2,1,45,1,2,8,2,8, 8,8,8,8,8,2,8,8,8,8,8, 8,8,8,8,8,1,8,8,8,8,8 效果:对应位置上, 是墙,主角不能进行移动 3)实现思路: 6. 地图的绘制 b A. 在GameScreen.java中,获取地图图片资源 gameMap = new GameMap(hero, BitmapFactory. decodeResource(this.getResources(), R.drawable.map16)); B. 在GameMap.java中 floorMap = new TiledLayer(TILE_NUM_COL, TILE_NUM_ROW, bmap, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT); 3)实现思路: 6. 地图的绘制 b C. 在

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