少女前线建造公式及时间表资源出货数据合编.doc

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少女前线想要正确的出货,可以提供三个思路。一、单项或多项资源在某一范围内;二、四项资源的总值;三、单项或多项资源的比例。下面是少女前线建造公式及时间表 资源出货数据分析。 少女前线建造公式及时间表 资源出货数据分析: ? 首先我们根据已有的公式来进行分析,比较广泛认可的第一个思路(以下的最大最小取的是数量较多的,但是不排除个别超出范围的出货可能) 手枪:人力30~230,弹药30~230,口粮30~230,零件30~230(新版存在高消耗出手枪的可能,实际上有人弹药口粮双项650也出了手枪) 冲锋:人力30~630,弹药30~630,口粮30~630,零件30~630 突击:人力230~450,弹药80~600,口粮330~600,零件130~630 步枪:230~600,弹药80~600,口粮330~600,零件200~500 机枪:四项大于400 以上内容比较粗略,是我第一次开帖的时候仅根据公式得出的大概范围,参考价值不高。 然后是讨论,首先有几个比较出名的结论。 1、步枪的零件阈值大于200 2、机枪的零件阈值大于400 3、提高零件可以提高星率 这里的阈值,并不是指“有出现”,而是“大量出现”。 比如30*4有出没汤姆森的目击,但是在细化讨论中,肯定不会取值30。 这篇帖子的主要目的是确认各枪种的稳定大量的狙击公式,就算是大量出同一枪种的二星,对于缺少某些枪种的萌

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