扫雷游戏提高部分.docxVIP

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  • 2016-12-30 发布于山西
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提高部分?:3BV:?Bechtels?Board?Benchmark?Value?(对3BV文后有详细介绍)每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。3BV/s:?3BV?per?second??[?3BV?/?(Time?-?1)?]一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。UPK:?Unfair?Prior?Knowledge可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。IOE:?Index?of?Efficiency??[?3BV?/?Total?Clicks?]3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。IOS:?Index?of?Speed??[?log?(Time?-?1)?/?log?(3BV)?]时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。RQP:?Rapport?Qualité?Prix??[?Time?/?(3BV/s)?]时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。NF:?No?Flag一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。MB:?Miss?Block整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。LC:?Lose?on?the?last?click打开最后一个方格时不幸踩雷。Sum:?初级、中级、高级成绩相加而得出

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