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- 2017-01-01 发布于广东
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《C++面向对象程序设计》教学内容 第1章 C++概述 第2章 类和对象 第3章 面向对象程序设计概述 第4章 进一步学习类和对象 第5章 堆与复制构造函数 第6章 继承性:派生类 第7章 运算符重载 第8章 虚函数和多态性 第9章 模板 第10章 类库和C++的标准模板库STL 第11章 输入输出流 第12章 异常处理 金尊和 “计算机和软件的发展很快,新的概念名词和技术手段层出不穷,可谓日新月异。停留于表面的现象,可以让人眼花乱,应接不暇。 只有深入到本质,从哲学方法论的高度上看问题,找答案,才能如庖丁解牛,游刃有余。” 第3章 面向对象程序设计概述 3.1 类与对象 3.2 消息和方法 3.3 什么是面向对象程序设计 3.4 数据抽象 3.5 封装性和信息隐藏 3.6 继承性与软件重用 3.7 多态性 3.8 面向对象的程序设计语言 3.9 面向对象的软件工程 3.1 类与对象 3.1.1 对象 3.1.2 类 3.1.3 对象与类的关系 对象的广义定义 什么是对象(object)? 现实世界中的任何一个事物都可以看成是一个对象。 对象的特性 对象是人们要研究的任何事物 ,其特性是: 1、每一个对象必须有一个名字以区别于其它对象; 2、用属性(或叫状态)来描述它的某些特征; 3、有一组操作,每一个操作决定
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