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- 2017-01-01 发布于广东
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第11章 二维动画设计 第11章 二维动画设计 本章学习内容: 掌握场景大小的设定。 掌握帧的操作。 掌握变形技术的应用 掌握图层的命名。 掌握文本编辑工具的使用。 掌握交互式工具运用。 11.1 计算机动画相关知识 动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的速率放映体现出来的。 实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。 1.计算机动画的发展历史 2.计算机动画的概念 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。 计算机动画的分类: (1)二维动画 平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。 (2)三维动画 画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容 。?? (3)二维电脑动画的制作 ① 关键帧(原画)的产生 ② 中间画面的生成 ③ 分层制作合成 ④ 着色 ⑤ 预演 ⑥ 库图的使用 5.动画制作应注意的问题 (1)速度的处理
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