C#.NET程序设计李旗c#6课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于广东
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第六章 面向对象程序设计 本章主要内容 对象、类和结构 方法,方法的参数(值类型,引用类型,参数数组params) 静态类与静态成员 属性与索引器 继承(多态性,new,Virtual和Override关键字),接口继承 abstract抽象类和类成员和sealed密封类和类成员 重载运算符 使用Visual Studio类关系图可视化创建对象 对象、类和结构概述 对象、类和结构具有以下特点: 新数据类型是使用类和结构定义的。 对象是给定数据类型(类和结构)的实例。在执行应用程序时,数据类型为创建对象(或实例化)提供蓝图。 C# 应用程序始终包含至少一个类。 结构可视为轻量类,是创建用于存储少量数据的数据类型的理想选择,不能通过继承进行扩展的类型。 类支持继承,这意味着它们可以从先前定义的类中派生。 典型的 C# 应用程序由自定义的类和 .NET框架 的类组成。类是 C# 中功能最为强大的数据类型。类定义了数据类型的数据和行为。 对象 对象指的是一个实体的实例,在这个实体中包括了特定的属性数据和对这些数据进行操作的方法。 对象具有以下特点: C# 中使用的全都是对象,包括 Windows 窗体和控件。 对象是实例化的;也就是说,对象是从类和结构所定义的模板中创建的。 对象使用属性获取和更改它们所包含的信息。 对象通常具有允许它们执行操作的方法和事件。 Visual Studio 提

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