C语言程序设计任文孔庆彦(第1章--第6章)第6章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-01 发布于广东
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C语言程序设计任文孔庆彦(第1章--第6章)第6章课件教学.ppt

第6章 数 组 第6章 数 组 在程序设计中,数组是一种非常有用的数据结构,很多问题,不使用数组几乎无法解决。 数组是一组具有相同类型变量的有序集合,即数组变量实际上是一组顺序排列的同名变量,其中的每个变量称为数组的一个元素,标识每个数组元素在此序列中的顺序号叫做下标,下标的个数称为维数。如果只用一个下标就能确定数组元素在数组中的位置,则称为一维数组。用两个下标就能确定数组元素在数组中的位置,则称为二维数组。依次类推,可有三维数组、四维数组等等,通常情况下,将二维以上的数组称为多维数组。 第6章 数 组 数组中的每个特定元素都使用下标来访问。数组由一段连续的存贮地址构成,最低的地址对应于第一个数组元素,最高的地址对应最后一个数组元素。元素个数=各维长度的乘积。数组存储空间=元素个数×该类型数据占用的字节数。 在C语言中,数组属于构造数据类型。按数组维数的多少可将数组分为一维数组、二维数组、多维数组等;按数组元素类型的不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等。本章介绍数值数组和字符数组,其余的在以后各章陆续介绍。 6.1 一维数组 6.1.1 一维数组的定义 6.1.2 一维数组元素的引用 6.1.3 一维数组的存储结构 6.1.4 一维数组的初始化 6.1.5 一维数组应用举例 6.1.1 一维数组的定义(1) 一维数组的定义 格式:存

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