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- 2017-01-02 发布于未知
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Delphi 程序设计教程 第4章 面向对象编程 4.1 面向对象的概念 4.2 Object Pascal语言的面向对象技术 4.3 Delphi 中的消息机制 4.4 Delphi类库和组件 4.5基于组件的可视化程序设计 4.1 面向对象的概念 4.1.1 对象和类的概念 1.对象的封装性 2.对象的继承性 3.对象的多态性 域(field),也被称为域定义或实例变量,域是包含在对象中的数据变量。 方法(method),属于一个对象的过程和函数名,在C + +中它被称为成员函数。 属性(property),属性是外部代码访问对象中的数据和代码的访问器,属性隐藏了一个对象的具体实现的细节。 4.1 面向对象的概念 4.1.2面向对象程序设计 开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。 应用程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化。 面向对象方法来进行Windows程序的设计与开发是极其方便的和自然的。在Windows中,程序的基本单位是窗口。从面向对象的角度来看,窗口本身就是一个对象。Windows程序的执行过程本身就是窗口和其他对象的创建、处理和消亡过程。Windows中的消息的发送可以理解为一个窗口对象向别的窗口对象请求对象的
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