《第3章 猜数字游戏.pptVIP

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  • 2016-12-31 发布于北京
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第3章 猜数字游戏 项目-猜数字游戏 项目目标 掌握循环结构的用法; 掌握方法的定义; 掌握方法重载的使用。 项目-猜数字游戏 项目任务:定义一个猜数字的方法:程序随机分配给客户一个1—100之间的整数,用户在控制台随意输入1-100之间的数字,当用户输入的数字偏大时,程序返回提示信息 “猜大了”,用户继续输入数字,当输入的数字偏小时,程序返回提示信息“猜小了”,当用户输入的数字和计算机产生的数字相符时,程序将提示“恭喜您,猜对了”,同时统计所用的次数。 code\GuessNumber.java 项目分析 项目完成思路 随机产生1-100之间的整数保存到变量中。 在控制台输入1-100之间的数字和产生的随机数进行匹配。如果匹配不成功使用循环结构完成多次输入多次判断,直到输入的数字和系统产生的数字相同则退出循环。 定义一个统计猜测次数的计数器counter,并且清0,每输入一次数字,该变量加1,直到循环退出; 定义方法完成游戏的所有功能,在main方法中直接调用该方法,进行游戏。 项目分析 需解决问题 1-100之间的随机数如何产生。 如何在循环中进行数字的匹配?如何退出循环? 如何将该游戏封装到方法中?如何在main方法中调用该游戏方法。 技术准备 while循环 do循环 for循环 关键字break 和 continue 方法定义 方法调用 方法重载 f

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