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Java程序设计系列讲座-2 OOP之封装性 黄绍辉 厦门大学计算机科学系 E-mail: hsh@xmu.edu.cn Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 面向对象程序设计基本思想 对象的基本概念 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。 对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。 客观世界是由对象和 对象之间的联系组成。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 类的基本概念 类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。分类的原则是抽象。 在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。 类与对象的关系 就如模具和铸件 的关系,类的实 例化结果就是对 象,而对一类对 象的抽象就是类。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 关于OOP-Object Oriented Programming 对象是基本编程单位。与此对应,Java使用类(class)表示对象,一个class就是一个类; 对象由一组属性和一组服务两部分组成(两部分不必都存在)。与此对应,Java使用一组成员变量(member variable)表示属性,一组成员函数(member method)表示服务。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. OOP的例子 例如我们要表示一个遥控器对象,它起码有两个属性:外壳,按钮。它起码有两个功能:换台,调音量。使用Java来设计这个对象,它看起来就是这个样子: class 遥控器 { 外壳成员 按钮成员 换台函数() 调音量函数() } Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. OOP的基本特征 封装性 把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 继承性 从一个已有的类来构造新类,除了保留原有的类的特性,还增加了一些新特性。已有的类称为父类superclass,新类称为子类subclass。 多态性 在父类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. OOP-Part I 封装性 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 从C语言开始出发 任务:在程序中实现对时间的一些操作 思路:时间是一个整体,包括时/分/秒,为了在程序中表示一个具体的时间,这三个部份缺一不可。 最自然的,可以采用三个整型变量来存储这三个部份,例如: int hour; int minute; int second; Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. C程序示例 void main() { int hour,minute,second; hour=1

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