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可以同时显示多组曲线。在使用工作流时,这些曲线非常有用,例如首先对曲线建模和播放模拟,然后重复此操作。 当前和开始(Current and Start) 同时显示当前(动态)和开始曲线。 当前和静止(Current and Rest) 同时显示当前(动态)和静止曲线。 所有曲线(All Curves) 显示所有三种类型的曲线:开始、静止和当前(动态)。 同时显示当前(动态)和开始曲线。 为便于拾取头发系统、曲线或毛囊,请设置以下拾取遮罩: 单击“状态行”(Status Line)上的“对象选择遮罩”(Object Selection Mask)按钮,并选择“禁用所有对象”(All Objects Off)。 单击“状态行”(Status Line)上的 按钮将选择限制为曲线。 为便于在头发曲线上拾取 CV,请执行上述操作,然后单击“状态行”(Status Line)上的 按钮。 择头发系统 执行下列操作之一: 拖动以选择头发曲线,然后选择nHair 转化当 选 (nHair Con e t Selec ion) 到头发系统(To H ir Systems)。 在“大纲视图”(Outliner)或“Hypergraph”中选择“头发系统”。 选择毛囊 在“开始位置”(Start Position)或“静止位置”(Rest Position)中,选择与所需毛囊相关的曲线,然后选择 nHair 转化当前选择(nHair Convert Selection) 到毛囊 To Follicles)。 选择曲线 在“开始位置”(Start Position)或“静止位置”(Rest Position)中,单击一条曲线将其选定,然后在通过 进行单击以选择其他曲线。 您可能会发现,通过禁用“笔划”(Strokes)显示来选择曲线更方便。(显示 笔划(Show Strokes)) 可以将当前选择(曲线、毛囊、CV、头发系统)指定给现有头发系统或新的头发系统。 如果当前选择由头发组成(这些头发目前是另一个头发系统的一部分),并将该选择指定给新的头发系统,那么将复制原始头发系统,并会将选定头发附加到该复本。因此,这提供了一种方法,用户可以取一些头发,并仅为这些头发调整头发系统设置。 将当前选择指定给头发系统 选择要指定的曲线、毛囊、CV 或头发系统。如果当前选择是毛囊或 CV,请将当前选择转化为曲线。 选择nHair 指定头发系统(nHair Assign Hair System),然后选择现有头发系统或新的头发系统。 创建头发后,开始曲线会自动创建。如果已在“创建头发选项”(Create Hair Options)窗口中启用“创建静止曲线”(Create Rest Curves),则也创建线“创建静止曲线”(Create Rest Curves)。如果禁用了该选项,可以随时使用“开始位置”(Start Position)或“当前位置”(Current Position)曲线创建“静止曲线”(Rest Curves)。播放模拟时,“当前位置”(Current Position)显示头发如何对动态作用力作出反应。 创建头发曲线时,“静止”(Rest)和“当前位置”(Current Position)曲线最初分别为棕色和蓝色,有助于区别“开始位置”(Start Position)曲线。可以使用这些曲线节点的“绘制覆盖”(Draw Overrides)来完成此操作。层也取决于“绘制覆盖”(Draw Overrides) ;因此,如果在层中创建或添加层,则现在所有头发曲线的颜色是相同的,即使随后从层中删除头发。 头发建模时,但仍可以多次重设开始或静止曲线位置。 使用 UV 集来定义头发的走向,并控制头发的分布和密度。 默认情况下,nHair 使用 UV 集 map1,但可以将头发系统链接到多边形曲面上不同的 UV 集。例如,如果有定义不同投影的不同 UV 集,则可以将头发系统链接到提供最佳结果的 UV 集。 在“关系编辑器”(Relationship Editor)中,当您将头发系统链接到 UV 集时,所有附加到多边形的头发系统都将链接到该 UV 集。但是,UV 集受位于 follicleShape 中“附加属性”(Extra Attributes)区域中的“映射集名称”(Map Set Name)属性控制,因此您可在此对其进行定义。(目前无法在“属性总表”(Attribute Spreadsheet)中编辑毛囊的“映射集名称” 提示 目前需要创建介于 0 和 1 之间头发的 UV 集。可以将超出该范围的面域作为要光秃的区域。或者根本不定义三角形 UV,三角形就会光秃

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