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Maya动画—路径动画.
用户手册 动画
路径动画
路径动画是通过指定 NURBS 曲线作为对象轨迹,以模拟对象平移和旋转属性动画的一种方法。当曲线更改方向时,对象会自动从一侧旋转到另一侧。如果对象为几何体,它会自动变形以跟随曲线轮廓。
本节内容
什么是路径动画?
在路径曲线上定位对象
确定对象在路径曲线上的方向
操纵运动路径上的对象
运动路径标记
标记计时
创建运动路径动画
编辑运动路径
沿运动路径设置动画
设定运动路径标记
用户手册 动画 路径动画
什么是路径动画?
路径动画控制对象沿着曲线的位置和旋转。不能将 NURBS 曲线指定为运动路径。必须首先将对象附加到曲线,该曲线才能成为路径曲线。请参见使用曲线创建运动路径。通过使用运动路径关键帧设置对象的动画,也可以生成运动路径。请参见使用关键帧创建运动路径。
用户手册 动画 路径动画
在路径曲线上定位对象
对象附加到路径动画曲线上的点即为旋转枢轴。将对象的旋转枢轴移动到对象的某个区域。您需要该区域在路径动画期间在曲线上静止。有关在路径上定位对象的信息,请参见手册的“基础知识”部分的“变换对象”一章中的沿曲面为对象设置动画和枢轴点主题。
用户手册 动画 路径动画
确定对象在路径曲线上的方向
确定对象在运动路径曲线上的方向时,建议使用对象的局部旋转轴。使用这些轴可控制对象在该路径上的前方向和上方向。请参见手册的“基础知识”部分中“转换对象”一章中的确定对象在路径上的方向和世界空间、对象空间和局部空间。
用户手册 动画 路径动画
操纵运动路径上的对象
如果路径曲线上有已设置动画的几何体(NURBS 或多边形形状),您可能会在它沿路径曲线移动时选择对象变形,匹配曲线轮廓。
“流动路径对象”(Flow Path Object)功能将在已设置路径动画的对象周围创建晶格。有两种方法可以创建晶格:围绕对象或围绕路径曲线。这两种方法都将获得相同的结果。但是,如果希望在随后将变形添加到晶格中以实现某些分层变形效果,您会发现这个或那个会更加方便。请参见沿运动路径曲线变形对象。
默认情况下,在对象周围创建晶格。
用户手册 动画 路径动画
运动路径标记
创建路径动画时,您会发现沿路径曲线绘制带数字的标记。这些是运动路径标记,每个都代表一条动画曲线的一个关键帧。关键帧的时间是标记上绘制的数字。
有两种类型的运动路径标记:位置标记和方向标记。选择“动画 运动路径 连接到运动路径(Animate Motion Paths Attach to Motion Path)”或使用运动路径关键帧时,将创建位置标记。可以在使用“跟随”选项时创建方向标记,以优化为对象计算的自动旋转。
位置标记的值是标记在曲线上的位置的 U 参数值(如果路径动画处于“分数模式”(Fraction Mode),则为曲线的百分比)。方向标记的值是其“扭曲”(Twist)参数的旋转量。
在场景视图和曲线图编辑器中都会显示标记。这在编辑路径动画计时时非常有用,无需打开“曲线图编辑器”(Graph Editor)即可编辑路径动画曲线的计时。
位置标记
创建了路径动画后,您可能发现对象要在给定标记时间,沿曲线稍微移动一点。可以通过更改标记沿曲线的位置来进行调整。请参见沿曲面设置对象动画。
方向标记
方向标记代表运动路径节点的“前”(Front)方向扭曲”、“侧”(Side)方向扭曲”和“上方向扭曲”(Up Twist)属性的关键帧。这些“扭曲”(Twist)属性是使用“跟随”(Follow)选项(和可选的“倾斜”(Bank)选项)时,添加到路径动画计算的默认旋转的旋转。
如果希望优化路径动画计算的默认旋转,创建自己的方向标记非常有用。请参见确定路径上的对象方向。
用户手册 动画 路径动画
标记计时
创建路径动画之后,可能会发现对象达到标记的时间有一点早或晚。可以通过更改标记的时间进行该调整。请参见设置运动路径标记。
用户手册 动画 路径动画
创建运动路径动画
本节内容
使用曲线创建运动路径
使用关键帧创建运动路径
用户手册 动画 路径动画
创建运动路径动画
本节内容
使用曲线创建运动路径
使用关键帧创建运动路径
用户手册 动画 路径动画 创建运动路径动画
使用曲线创建运动路径
通过将对象附加到曲线创建运动路径
创建 NURBS 曲线。
此曲线是对象移动的路径。您创建曲线的方向就是对象移动的方向。
选择要在路径上设置动画的对象,然后按 键并选择曲线。
注意您可以设置多个对
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