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网络游戏数据包的抓取与识别网络游戏数据包的抓取与识别
网络游戏数据包的抓取与识别
北京交通大学 硕士学位论文 网络游戏数据包的抓取与识别 姓名:杨兆春 申请学位级别:硕士 专业:通信与信息系统 指导教师:郭宇春jb塞交通左亟±堂僮i幺塞 虫室摘要 中文摘要 目Iji『网络游戏已经相当的普及,市场规模正在不断的扩大,然而目前对网络 游戏的研究还比较少,尤其是在网络游戏的识别方面还是没有切实可行的办法, 这主要是出于网络游戏的开发在传输层之上没有统一的标准,本文的目的主要就 是解决网络游戏的识别问题,并对与此相关的抓包软件作相应的研究。本文首先 对网络游戏的特性和其中使用的技术进行了研究,对其中基本的协议与技术进行 了探讨,如对等用户协议.C/S结构,锁步协议,事件锁定协议等,之后我们对抓 包软件的抓包机理进行了探讨,为了有助于深入理解,我们从抓包的操作系统最底 层开始讲起,介绍了一个数据包被网卡接收后是如何经过过滤达到用于协议分析 的应用软件的。在最后我们研究了网络游戏的端口特性和包长分布,我们花了好 长的时问搜集网络游戏的端口号,抓取了各种网络游戏的数据包进行包长分布的 研究,所有这些研究成为我们能够提出识别网络游戏的方法的关键。 关键词:网络游戏;抓包软件;C/S结构 分类号:TP393.06 韭立交道厶亟±堂鱼论塞 △旦S卫l丛疆 ABSTRACT Currently thenetwork game is alreadyverypopularThe sizeofthemarketis constantlyexpandingHoweverthe currentresearchisstill relatively smallforonline samos,Particularly intheway to idenfify online games thereisstillriopracticalmethod Thiswas mainly duetothe development ofonlinegames isnouniformstandardinthe transportlayerabove,Thepurpose ofthis paper istofindthe way to idenfi母the online games,andresearchingcorresponding relatedsoftwareforthe capturing Packet.Inthis paper thecharacteristicsofonline galues andtheuseofthetechnologyisresearched Andthebasalagreement and techniques arealsodiscussed,forexampleagreement on equalityUSe"3,clientandserver structureagreement onunanimous stepagreement on incidentlock.Then we explored themechanismof capturing Packetof capturing Packetsoftware,Tohelp understandindepth Westarted talking about capturing Packet frombottomofthe operatingsystem inNIC level,introducing howadatapacket received by NIC through filtration go tothe application softwarefortheanalysis ofthe agr嘣nant.In theendweentertheooreofthepaperHere westudiedthecharacteristics ofthenetwork port and packet sizedistributionoftheonline gameIt tookUSa long timetocollecttheonline gameportnumberwealso Graspingmany ofdata packets of online games to study distribution ofpacketlength.All thesestudiesbecomethekey to identify theonline games. KEYWORDS:OnlineGames;SoftwareofCapturingPacket;Structure ofClientand Serve
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