OPENGL中物体的旋转变换..docVIP

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OPENGL中物体的旋转变换.

glLoadIdentity()与glTranslatef()和glRotatef()--坐标变换 glLoadIdentity() 将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作 1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。 2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。 3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。 移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。 移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。 glTranslatef(x, y, z) 沿着 X, Y 和 Z 轴移动。 注意在glTranslatef(x, y, z)中,当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。其作用就是将你绘点坐标的原点在当前原点的基础上平移一个(x,y,z)向量。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// glLoadIdentity(); glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0f,0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f,0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f,1.0f, 0.0f); glEnd(); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0f,0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f,0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f,1.0f, 0.0f); glEnd(); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 程序的运行结果如下: 左边的三角形是第一步绘制的,可以看到该三角形绘制的坐标系,实际上是以(-1.5f,0.0f,-6.0f)为原点的。 第二个三角形绘制的时候,由于使用glLoadIdentity()使原点重新回到屏幕中心来,因此其原点位于屏幕的中心。 glRotatef(angle, x, y, z) 与glTranslatef(x, y, z)类似,glRotatef(angle, x, y, z)也是对坐标系进行操作。 旋转轴经过原点,方向为(x,y,z),旋转角度为angle,方向满足右手定则。 //////////////////////////////////////////////////////////////// glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0f,0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f,0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f,1.0f, 0.0f); glEnd(); //////////////////////////////////////////////////////////////// 在未旋转的情况下如图所示: //////////////////////////////////////////////////////////////// glLoadIdentity(); glRotatef(45,0.0f,0.0f,1.0f); glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0f,0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f,0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f,1.0f, 0.0f); glEnd(); //////////////////////////////////////////////////////////////// 绕Z轴正向旋转45度角,因为Z轴正方向由屏幕内指向屏幕外,由右手定则可知方向为逆时针转动。 由于直角顶点即为原点,因此将围绕直角逆时针旋转。 旋转和平移函数都存在的情况下,程序会如何执行呢? 只有平移的情况: //////////////////////////////////////////////////////////////// glLoadIdentity();

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