《3.3d游戏设计》01-02 计算机图形学基础.pptVIP

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《3.3d游戏设计》01-02 计算机图形学基础.ppt

《3.3d游戏设计》01-02 计算机图形学基础

专业教程 理论讲解部分 网络游戏开发 ——DirectX 第1章 计算机图形学基础 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第1章 计算机图形学基础 3D图形学概述 向量 矩阵 向量 矩阵 向量运算 矩阵运算 熟悉3D图形学基础知识 掌握向量的概念及运算 掌握矩阵的概念及运算 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.1 计算机图形学概述 1.1.1 计算机图形学基础 第1章 计算机图形学基础 计算机图形学是研究用计算机及其图形设备来输入、表示、变换、运算和输出图形的原理、算法及系统的一门学科。 图形学的概念 图形通常是由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。在计算机中表示图形最常用的是点阵法。 图形的概念 图形一般指用计算机绘制的画面;图像则是由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。 图形与图像的区别 Evaluation only. C

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