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- 2017-01-01 发布于北京
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《3.互联网营销发展展望高新民
* 2008年,大陆网络游戏用户数已达4936万,其中,付费网络游戏用户超过3000万,比2007年增加了1/3以上;网络游戏市场实际销售收入为183亿元人民币,比2007年猛增了76%;手机网络游戏市场运营收入达1.5亿元人民币,比2007年增长了1/4 . 从收入规模上来说,网络游戏是中国互联网最大的一个经济板块;网络游戏也支撑了最多数量的中国互联网上市公司,境外上市的网络游戏公司(或经营网游相关业务的公司)已经达到了10家(盛大、网易、腾讯、巨人、九城、完美世界、搜狐、网龙、金山和中华网),它们2008年的网游相关收入合计达到了160亿元人民币。 * 2008年大陆互联网搜索市场进入调整期,增速放缓。市场规模为50.2亿,年增长率73%。百度加谷歌市场占有率超过90%,广告业务仍然是主体业务,运营商追寻搜索与社区及电子商务结合的业务。 * 根据正望咨询2009年网上购物调查报告显示,2008年大陆网上购物(C2C与B2C合计)规模为1400亿元,约占我国社会商品零售总额的1.3%,这个比例相当于美国七年前即2001年底的水平。2008年第四季度,美国网上购物占零售业的比例为3.4%。正望咨询每年度的网上购物调查显示,中国网上购物规模在过去的几年中都以一年翻一番的速度高速成长,因此预期网上购物占我国社会商品零售总额的比例达到美国现在的水平,可能只需要短短几年的时间。 电子
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