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《PowerPoint动画之时间线

PowerPoint动画之时间线 解密PowerPoint动画之时间线篇要讲清PowerPoint的时间线,不是一件容易的事情。当我决定要写它的时候,竟有点不知从哪里下笔,因为它实在是太过抽象化了。 在阐述PowerPoint时间线之前,我想先讲讲动画与时间的关系。时间是形成动画的基础,所有动画总是表现为对象随时间的变化而不断改变位置,变幻颜色、变化形状等。时间掌握是动画工作的重要组成部分,它赋予动作以“意义”,如动作的快慢、轻重、加速减速……都会使动画产生力感,这样的动画看起来才更真实形象,更能体现动画对象的原始特性。如果您想了解这方面的知识,不妨去看看哈罗德.威特克和约翰.哈拉斯的书《动画的时间掌握》。 PowerPoint动画与Flash动画最大的不同就在于它们对时间线的操作,Flash以时间为中心来调配对象,所以它提供了更多的基于时间的特性,你可以自由地在时间线上跳转,非常灵活。而PowerPoint是以对象为中心来调配时间的,所以它是一种对象专用型时间线,每个效果、每个动作都有它的专用性时间线,我们可以把这些专用型时间线称为子时间线,所有子时间线统一于整个幻灯片的主时间线:TimeLine。 PowerPoint动画时间线的这种专用特性和silverlight是一致的,这种专用特性虽不够灵活、专业,但也有它的自己的优势。PowerPoint通过一个叫做Timing的对象让我们来操纵这种专用性时间线,它所提供的参数可以设置对象的效果或动作的动画开始,动画速度,动画时间以及动画的加速减速等等。 4.jpg 图中的红色块是应用于对象上的效果在主时间线上的分布,每个效果都有一个专用时间段,这个时间段可以任意调配长短,与其他的效果没有关系,PowerPoint自定义动画工具的“高级日程”或“计时”选项提供了对效果时间线的简单控制。每个效果中包含了一个或多个叫做“动作”的东西,而每个动作也有自己的专用时间线,它是属于效果时间线上的一段时间。 5.jpg 上图中的Effect包含了5个动作,这5个动作共享Effect的时间线。 Effect 动作 动作动画时间(秒) 动作延迟(秒) Effect动画时间 A 0.5 0 1秒 B 0.5 0 C 0.5 0 D 0.5 0.5 E 0.5 0 上表中A、B、C、E动作同时动画,时间为0.5秒,动作D被延迟了0.5秒,所以整个的Effect的动画时间为1秒。而这种对动作时间的准确控制在PowerPoint自定义动画工具中是不公开的,这就制约了PowerPoint动画的灵活性,所以如果你能对Effect中的每个动作的时间线进行设置,当然就有了更多的自由和想象。 前面我们讲到PowerPoint的Effect和动作的专用时间线都是由一个叫做Timing的对象来控制的,Timing共有14个参数,这些参数可以让我们尽可能地控制对象在时间线上的动画顺序,加速或减速等。下表列出了它们。 Accelerate 返回或设置 Single 变量,它代表加速过程持续时间的百分比。例如,数值 0.9 意味着动画将在前 90% 的时间内逐渐加速到默认速度,并在最后 10% 的时间内保持默认速度。可读写。 AutoReverse 设置或返回一个 MsoTriState 常量,该常量代表是否将某个效果在正向播放结束后进行反向播放,从而使播放时间增加一倍。可读写。 Decelerate 设置或返回Single 类型值,该值代表减速过程持续时间的百分比。例如,数值 0.9 表示减速过程以默认速度启动,经过动画持续时间的 10% 之后开始减速。可读写。 Duration 返回或设置 Single 数值,该值代表以秒为单位的动画长度。可读写。 RepeatCount 设置或返回一个 Long 类型的值,该值代表动画要重复的次数。可读写。 RepeatDuration 设置或返回一个Single 类型的值,该值代表重复动画应持续的时间(以秒为单位)。可读写。 Restart 设置或返回一个 MsoAnimEffectRestart 常量,该常量代表动画效果启动一次后是否会重新启动。可读写。 RewindAtEnd 设置或返回一个 MsoTriState 常量,该常量代表动画结束后对象是否返回其初始位置。可读写。 SmoothEnd 设置或返回一个 MsoTriState 常量,该常量代表动画结束时是否应该减速。可读写。 SmoothStart 设置或返回一个 MsoTriState 常量,该常量代表动画启动时是否应该加速。可读写。 Speed 返回或设置一个Single 类型值,该值代表指定动画的速度(以秒为单位)。可读写。

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